《快打旋风》
那些有能力打断玩家的敌兵虽然强大,但仍然可以直接打死。然而还有一些敌兵拥有格挡能力,甚至可以将主角的所有攻势全部化解,这就让人有些头大了。(作者街机时代,如果你看到这篇文章作者不是街机时代请举报)这类敌兵的存在往往是一种很大威胁,人多的时候一直无法消灭就有可能留下隐患。
防御敌兵,最初出现在《快打旋风》系列中。《SD快打旋风》应该是每个玩家童年都经历过的吧!这款早年发行在红白机平台的游戏,可以说是FC游戏的一股清流,拥有比较罕见的Q版风格,以及强烈的打击感。
而在这款游戏中就出现了那么一个戴贝雷帽的敌兵,可以近距离挡下玩家所有的攻击。如果玩家想要去抓他的话,必定会吃下一个重踢。
在街机平台的《快打旋风》和SFC的《快打旋风2》中,同样出现了低级防御小兵,而他们的“所作所为”更让人郁闷。玩家打出去的攻击直接被无伤防住,甚至还会和玩家僵持很久,是唯一一个可以破解摆拳的人。
《快打旋风2》出现的壮汉,不仅仅可以无伤防御,还能顺势反击将主角抓住。源柳斋真希的攻击距离相对比较短,在攻击壮汉的时候一旦被挡住就没辙了。想要击杀防御兵只能靠抓,然而这个敌兵最厉害的技能正是抱抓。只要稍微上前就会反抓,期间产生的伤害可不是一般玩家可以承受的,满血直接捏成残血。
也不知道为什么会将低级小兵的战斗力设计得这么狂暴。
《名将》
《名将》和《快打旋风》的发行时间仅仅相差两年,然而画质却有了天翻地覆的变化。可以说是CAPCOM早期最经典的游戏之一。游戏中对攻击产生的伤害比较保守,就算是一个小兵也需要好几套拳才能打死。而敌兵对玩家的伤害就比较高了,BOSS甚至可以在三招之内干掉玩家。
游戏中的BOSS就没有几个是可以通过正常攻击打败的:一关BOSS会防御、二关BOSS会逃走、三关BOSS会反击、四关BOSS也会反击、六关BOSS会夹攻、七关BOSS有无敌时间、八关BOSS会保险、最终BOSS甚至无法接近,想要击败这些BOSS就需要找到弱点。当然对于大神们来说,没有什么是摆拳搞不定的。
一夜之间,年轻人集体换上了“业主群闹事头像”。
老实说,袈裟还是得争取的
游侠网有幸采访到了11 bit工作室联合项目主管兼首席设计师 Jakub Stokalski先生和11 bit 工作室联合项目主管兼艺术总监Łukasz Juszczyk先生,在采访中他们为玩家们揭露了关于游戏设计的大量信息,下面让我们一起来看看吧!