《战斧》
估计后期的玩家都没有感受过《战斧》昔日的火爆程度吧!
毕竟在90年代之后就是CAPCOM过关游戏的天下。这款发行于八十年代末期的游戏,和《快打旋风》是同一年的作品,开创了和《快打旋风》完全不同的玩法和风格。
《战斧》中加入了坐骑的设定,好好利用的话清兵非常方便,而且性能极佳:跑得快、攻击快、能冲撞。当然,初代最好用的坐骑是红龙,拥有玩家们最欣赏的远程喷火技能,通过走位可以对场景中的敌兵实现单方面的吊打。
《战斧》坐骑的设定在后续作品中得到了延续,《战斧外传》中还增加了虫类坐骑,非常霸气。有意思的是,人马公主在坐上宠物之后,居然出现了人类的小细腿。本来我们对她的马身没有抱什么幻想的,现在却连姿势都想好了。不过很多事情必须在坐骑的背上完成,要不然下地之后又变回马身,就不好操作啦!
遗憾的是《战斧》之后,世嘉并没有推出影响力和CAPCOM持平的同类街机游戏,要不然或许可以开启街机玩法的新风向。
《三国志2》
估计后期不少小伙伴都觉得奇怪,为什么游戏叫《三国志2》呢?那么《三国志1》又是什么样子呢?其实并没有《三国志1》,因为初代的名字叫《吞食天地1》,是一款马战的动作游戏。2代的日版就叫《吞食天地2》,而我们玩到的是亚洲版《三国志2》,其实都是同一款游戏。
《吞食天地1》中的马战精髓在2代中得到了延续,只是大部分玩家都不会用。对于新手玩家来说,骑马就是找死,分分钟被秒杀。
然而对于上手的玩家来说,甚至敢在BOSS战中使用马匹。挑技就是马战的基本玩法,玩家只要掌握了就可以在万军之中直接将BOSS挑出来打。再利用走位和敌兵周旋即可,相对比较简单。而在马上冲刺的攻击范围比较宽,用来清兵也是再好不过了。
挑技的指令相对比较怪异,必须是上或者下移动的过程中,击中对手的同时拉前或者后的方向才能实现。
一夜之间,年轻人集体换上了“业主群闹事头像”。
老实说,袈裟还是得争取的
游侠网有幸采访到了11 bit工作室联合项目主管兼首席设计师 Jakub Stokalski先生和11 bit 工作室联合项目主管兼艺术总监Łukasz Juszczyk先生,在采访中他们为玩家们揭露了关于游戏设计的大量信息,下面让我们一起来看看吧!