游科的第二款游戏为《战争艺术:赤潮》,这是一个糅合了科幻机甲、废土朋克、中世纪古典等多种风格的战场,游戏于2016年12月22日登陆Steam,2018年登陆安卓。
而在获得融资,以及手游实现营收之后,尤卡决定将自己最初的理想提上日程,做一款真正意义上的大作,去完成当年在《斗战神》里留下的遗憾。
2018年,游科在杭州成立了分公司——杭州游科互动科技有限公司,同年《黑神话:悟空》商标注册。在2018年的GGAC美术大赛演讲中,主美杨奇曾经公布过一段《黑神话:悟空》的美术细节。而在如今,他终于与广大玩家见面。
目前公司的业务分成两个部分,由深圳游科负责手游开发,而杭州游科则专注于《黑神话:悟空》,两个分部互补,手游赚钱供养《黑神话:悟空》的开发,而《黑神话:悟空》攻坚过程中取得的经验也可用于手游上的优化。
《黑神话:悟空》在演示视频中呈现出的内容,是30人制作团队耗时两年的成果,而这30人还是现在的人数,在项目早期人员更加短缺。说实话,以30人的体量两年内做出如此内容,已经难能可贵。但我们也要明白的是,要完成演示中展现的内容,这个规模是远远不够的。对标一下国外的3A大作开发组,即使相对小巧的《死亡搁浅》,也是有80人的规模,历时三年才打造出来,更别提《巫师3》、《GTA5》以及《荒野大镖客》这样的成本怪物了。
此次官方发出演示的目的很明确,这并非是作为一个游戏预告片出现,而是作为一个招聘广告的形式,企图找到志同道合的取经同路人,一起踏上这漫漫西行路。
整个游戏的开发目前依旧有着不少技术难题,虽然最难搞的战斗系统已经大体成型,但在细节打磨上还有有着不少问题需要攻克,而游戏面世的时间也难以估计,可能两年、三年,也可能是四年、五年,如今游戏科学的工作室在杭州西郊的一个新建创业产业园里,白墙黑瓦,倒也符合清净。
然而显然游科低估了《黑神话:悟空》所带了轰动效果,情绪高涨的粉丝们按捺不住内心的激动纷纷造访工作室,给游戏开发工作带来了一定的困扰。而演示视频带来的也不只是铺天盖地的简历,随之而来的还有居心叵测的猎头。
目前开发组已经屏蔽掉所有不必要的对外发声,专注于开发本身,直到将产品打磨到一个相对满意的程度后才会再次出现在公众面前。
这款聚集了全国游戏爱好者目光的作品最后会以怎样的方式面世还犹未可知,几年前也曾有一款被给予厚望的《失落之魂》,四年过去了依旧没有完成。游戏开发是一个漫长的过程,因此在没有见到最终成品之前,玩家大可不必将期望值调的过高,等到神功大成那一刻,再昭告天下不迟。
《黑神话:悟空》,祝成功。
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