2020年8月20日,或许可以被称为中国游戏史上最光明的一天。
从《黑神话:悟空》的实机演示被上传开始,这段13分钟的视频在玩家群体中掀起了滔天巨浪,一天的时间里,仅B站一家播放量就突破了千万播放量。
不是画饼CG,也不是播片混剪,而是一段实实在在的实机演示。酷炫的打斗,震撼的场景,以及极高的可玩性令人大呼过瘾——毫无疑问,这是国产游戏距离国际大作最近的一次,我们等着一天,真的太久了。
对于游戏内容的预测,早已被热情高涨的玩家们推测的非常详细。今天我们想来聊聊这家为国内游戏界带来曙光、从默默无闻到一时间风头无两的工作室——游戏科学。
故事还要从曾经的网游大作《斗战神》谈起,不知道有多少玩家曾被那段7分钟的开场CG《万妖集结》惊艳,接着又被新奇的暗黑西游设定吸引,而当时《斗战神》的主策划冯骥,就是如今游戏科学的CEO。
当然,或许玩家们更熟悉的是他的另一个名字——尤卡(Yocar)。
作为当时腾讯自研产品的领头羊,《斗战神》背负着逆转早期腾讯恶劣形象的重任,腾讯高层对《斗战神》的定位并不是一款成功的商业游戏,而是做成一款成功的口碑游戏。正因为如此,《斗战神》项目被赋予了相当大的自主开发权,而在尤卡等一干渴望做优质游戏的项目人员带领下,《斗战神》取得了相当不错的成绩。
然而这种成绩的取得并不容易,由于游戏的主要卖点是优秀的剧情与关卡设计,因此花费时间细细打磨显得尤为关键,但偏偏,剧情与关卡却又是最不耐玩的内容,同样的故事重复十遍谁都会没兴趣。因此在将早期的存货耗光之后,《斗战神》面临一个很尴尬的问题——新内容的制作跟不上玩家的速度了。
而为了应对这一问题,制作组在主线第四章《万妖之城》中加入了宗派玩法,企图延缓玩家的脚步,然而由于经验的不足,该玩法出现了极大的问题,新副本"大鹏梦境"需要与宗派玩法相绑定,然而升级宗派的任务却又繁琐之至极,玩家不得不为刷而刷,一时间怨气弥漫。
同时游戏存在的其他问题也不少,由于游戏的角色设计很大程度上服务于PVE模式,因此PVP的平衡便无从谈起,再加上经济体系的疏漏导致工作室的泛滥,多种因素之下,最终导致《斗战神》迎来了自己的滑铁卢。
《斗战神》口碑上的失败,不仅使得腾讯对自研产品的战略做出调整,也使得《斗战神》项目组失去了头部的地位,再加上手游市场的兴起,项目更是一天不如一天,而最终尤卡等人也选择离开腾讯。
在经历滑铁卢之后,曾经的《斗战神》核心人员于2014年在深圳成立了游科互动科技有限公司公司,再一次开始追逐自己的游戏梦。在前期资金有限的情况下,游科首先要考虑的是养活自己,于是公司第一款游戏选择了收益较高的手游。
2015年游科的第一部作品《百将行》公测,交由网易代理,游戏玩法类似"幻想三国志",是一款卡牌策略游戏。游戏的宣传PV是由导演林魂制作,当时还没有《雾山五行》,可能尤卡和林魂两位都没有想到,他们提前了5年实现了梦幻联动,或许这就是有梦想的人总是会相互吸引吧。
一夜之间,年轻人集体换上了“业主群闹事头像”。
老实说,袈裟还是得争取的
游侠网有幸采访到了11 bit工作室联合项目主管兼首席设计师 Jakub Stokalski先生和11 bit 工作室联合项目主管兼艺术总监Łukasz Juszczyk先生,在采访中他们为玩家们揭露了关于游戏设计的大量信息,下面让我们一起来看看吧!