游戏中的很多设计都同时带有buff和debuff,不管是英雄技能、符文、还是各种装备,在给己方带来buff的同时,往往也会带有一定的debuff,这要求玩家对游戏有一定的理解,才能做出更合理更有效的选择。这种设定显然会游戏上手难度更高,对新手相当不友好。但本身战棋游戏就是很考验玩家耐心和策略思考能力的,所以对于喜欢战棋的玩家来说,这并不是什么大问题。相反,这样的机制让游戏玩法变得更丰富有趣,不同的英雄技能、天赋、符文、装备、甚至还有附魔搭配组合,让战斗的展开方式千变万化,具有极大的可选择性,策略性也更强。
在《法洛伊:幻境》中,最独特的设计应该是特色的“指令卡”战斗模式,游戏用独创的“指令卡”取代传统战棋游戏中角色的移动力、技能释放,以及buff状态的获取。四种不同的指令卡——攻击、防御、充能、回复都有特殊效果,角色移动的时候选择了不同的指令卡就能获得这个指令的buff,而且每个英雄都有不同的指令卡技能组合,按一定顺序使用指令卡,移动到一定位置就可以释放技能。这种战斗方式结合游戏丰富的英雄、装备体系,让游戏的策略性变得更有深度,当然对于新手来说,又是一个不大友好的设计,上手难度再次上涨!
作为一款卡牌建构作品,《法洛伊:幻境》的英雄数量超过40名,每名英雄都有独特的技能及游戏玩法和机制。游戏前期几个副本中,玩家只能使用固定的卡组开始游戏,但在探险过程中,可以通过多种途径获得新英雄,并搭配装备组建新的团队组合。只要获得英雄,才能在卡组中解锁这名角色,并在后续的无尽模式中,自由组建战队。
作为一款战棋游戏,《法洛伊:幻境》自然也是难以避免战棋操作繁琐、节奏慢的特点。但在融入了这么多独特的玩法后,而且使用了roguelike玩法后,《法洛伊:幻境》整体上在保持玩法丰富、策略性强的基础上,让游戏的流畅度和可玩性都得到了极大提高。如果对战棋+roguelike玩法感兴趣的话,《法洛伊:幻境》不失是一个值得体验的国产游戏,而且游戏上线后,更新相当频繁,各种大小bug也得到有效修改,还增加了不少内容,后续值得期待。
要是我上学的时候也能看到锐锐就好了(悲)
我看不懂,但我大受震撼
如今重开游戏,画面依然定格在2018年的夏天:四叶草在电子微风里摇曳,红邮筒装着永远不会过期的期待。