“如果重来,你还会做一款单机战棋游戏吗?”听到这个问题,《法洛伊:幻境》的制作人愣了一下,犹豫着回答:“应该还是会吧?这是我们整个团队的共同想法!”虽然他们的团队仅有6名成员,而且在游戏制作期间不停地经历了人员变动,但制作一款具有独特性质的游戏,一直是《法洛伊:幻境》开发团队EmpromGame的梦想,虽然也许会因为游戏殊的题材而扑街!
《法洛伊:幻境》是一款融合了roguelike爬塔玩法的战棋单机端游,作为最早出现的电子游戏类型,战棋这一游戏题材曾经辉煌显赫,但随着时代的变化,在节奏更快更直接的现代社会,战棋游戏显得有点落寞,逐渐变成了所谓的“小众题材”,而《法洛伊:幻境》恰恰正是这样一款小众的产品。
为了让游戏更接地气,获得更多玩家的认可,EmpromGame做了很多尝试,甚至不惜把一开始的很多开发内容全部推倒重做,最终呈现出来的游戏其实已经和立项时有着巨大的区别,但最终游戏显得更有趣好玩。在玩法上,《法洛伊:幻境》最终选择砍掉了原定的剧情任务模式,将原可能出现的RPG类型变成现在的卡牌建构+战棋策略的玩法模式。现在的版本上,玩家还在疑惑游戏中的所有角色都有独特的背景资料,其实这也是游戏初始版本遗留下来的“财宝”。当然,在合适的时候,也许这些素材又会被重新启用,但这可能需要时机。
摆脱了剧情的限制后,《法洛伊:幻境》展示出来的故事十分清晰明了,玩家需要控制一支精英小队在地下城中不停探索冒险,展开战斗,当然也少不了偶遇各种各样的特殊事件。通过roguelike机制,玩家的每一场游戏体验都会截然不同,欧皇附身的时候瞬间成为“天运之子”,财富、装备、英雄随手可得,简简单单就能横扫整个地下城。但一不小心成为非酋,那整个探险之旅举步维艰只是基础,瞬间暴毙也是极大概率的。
原本我以为在小红书笑嘻嘻冲浪的歪果仁已经够超前了,没想到韩国人比他们还早一步。
活人怎么可以被超度呢?这是不知所谓!——不是啊,活人也需要破地狱的,活人也有很多地狱。
游科,你还有多少惊喜是我们不知道的?