但存方寸土,留与后人耕
前文描述的一切意味着对星球资源的过度开发,对原生生物造成很大影响,所以,玩家还必须做好准备,保护好你自己以及你的机器帝国。
《异星工厂》看起来游戏模式有些像《缺氧》或者更早的游戏《移民计划》,异星工厂采用了2.5D的上帝视角,而缺氧则是采用了2D的平面视角。同时《异星工厂》在建造工厂的同时,还得想着虫子的攻击。
在这颗星球上除了你还有本土生物——虫族,如果不是和平模式下的地图,你是要和虫族战斗的,游戏的通过条件就是发射火箭升空,通关完后你可以选择接着玩或者结束存档。
虫族在游戏默认配置是持续随机刷新的敌人,并且还会随着上一次被歼灭而逐渐进化出更高更强的形态,使得玩家必须认真应对。
游戏中有三种敌对生物:食人虫,喷吐虫和沙虫,每种类型都有三个成长阶段和强度。
污染在游戏中以一团“红云”来表示,这些云可在小地图和地图上看到。它由玩家的建筑物产生,包括一些进程项目,并以稳定的速率向外扩散。玩家的机械装置每秒都在制造污染,这些污染云会激活食人虫的攻击并左右着攻击规模的大小。
这个游戏设定看起来特别有意思,十分巧妙地表达了游戏制作者的观点。食人虫会被污染吸引和激怒,并且会试图破坏污染源头。但是游戏早期的工厂建设必然产生大量污染,产生大量污染的工厂会在早期受到攻击,而虫族的崛起是必然的。这跟现实中历史上的现代化建设进程如出一辙。
▲工业革命时期的工厂
在差不多两世纪里的时间里,简陋的机床和蒸汽机进化成了今天的太阳能电厂、数控机床、气象卫星,而且能源资源的采集和加工能力的提高还没有触顶的迹象,这种进步是手工业农业社会根本无法想像的。
所以不能因噎废食,玩家不可能拆掉所有工厂,更应该建立更加先进的防御抵抗虫族的危害。到了游戏后期,可以大规模用太阳能,虫子就不怎么找事了。兴许,人类的发展也是如此吧。
在游戏里,进化因素是一个全局变量,决定着产生哪种食人虫,玩家可在dev控制台查看变量:
game.player.print(game.evolution_factor)
进化由0(无进化) 到1(最高进化)。在此之间,进化因素只能增长,以下三种事件引起进化因素增长:
1、时间的延伸会使进化因素轻微增长。
2、全球污染物促进进化因素。
3、摧毁敌人巢穴会显著提高进化因素。
所有虫巢的数据(食人虫基于进化的分布,刷新转换,刷新冷却等)都可以被修改。
向着虫巢进发
这款游戏更多的是给人以警醒。“但存方寸土,留与后人耕”,游戏科技树内并无治理科技或者环保科技,在里面你甚至不能种下一颗树(当然,现在在一些mod中玩家可以建造一些装置或者种植树木可以减少污染),所以主角的结局就是耗尽星球资源和污染殆尽后乘坐火箭逃离。
原本我以为在小红书笑嘻嘻冲浪的歪果仁已经够超前了,没想到韩国人比他们还早一步。
活人怎么可以被超度呢?这是不知所谓!——不是啊,活人也需要破地狱的,活人也有很多地狱。
游科,你还有多少惊喜是我们不知道的?