“江湖”
如果说在武学门派上充分体现出的高自由度,是《我的侠客》持有的乐趣内核,那么在我看来,真正使《我的侠客》中构筑的江湖世界生动鲜活起来的,就是存在在游戏世界中的角色们。
在一般的RPG游戏当中,往往存在着很多“工具人”属性的NPC。他们的任务或是向你出售道具,或是传递消息时的一个转折点,亦或者仅仅是渲染环境的一个叫卖喇叭。而《我的侠客》当中,很难找到一个这么纯粹的“工具人”。
是的。在本作中,你遭遇到的每一个角色,都有着自己的关系网、天赋、门派或武学,以及自己的性格与喜恶。通过与他们攀谈加深好感,你还会发现他们逐渐敞开心扉后向你吐露的故事。而在《我的侠客》中,类似这样的角色有近百个,在后续也有着非常大的完善空间。可以说,在我看来,这些角色的丰满度和数量,才真正决定《我的侠客》的可玩性。
另外,在这款游戏中,你和这些角色的互动也可以是多种多样的。可以选择和志趣相投之人成为朋友,可以和年轻漂亮的女侠发展点喜闻乐见的男女关系,甚至在学会了决斗后,你还可以化身独孤剑客,将每一个看不顺眼的人统统击败(在决斗中落败的NPC角色在当前周目永远不会再出现)。
可以随时进行踢馆和决斗
当然,更加常规的武侠主角玩法,自然是逐渐培养自己喜欢的角色的好感度,从这些大侠处习得独门武学,亦或者是倚天剑屠龙刀这类神兵利器。而当你和这些角色交好后,甚至可以与他们义结金兰,或者成为情侣,邀请他们进入自己的队伍之中,一同游历四方。
还有一个比较有趣的地方是,在这个过程中,你会发现这些角色互相之间也会进行互动,和你做一样的事儿。整个江湖也并非围绕着你一个人而转,当你不在的时候,所有的角色依然会有自己的人生轨迹,各自交互往来。这也使得《我的侠客》的江湖更加生动而难以预测,很难让人产生“刷脚本”的感受。
“小结”
如何构筑一个江湖世界,是武侠游戏开发者们始终在探索的一个大课题。而《我的侠客》的选择是一条最传统的道路,配合上最稳扎稳打的“填内容”的方式——在今天,这其实是一种在效率主义者眼中有些“笨”的方法。
而在实际体验而言,我觉得这种尝试很不错。对诸如《武林群侠传》《金庸群侠传》等老式武侠游戏中常见的设计加以吸收,并进行改良和微创新,《我的侠客》其实很像是传统武侠游戏的精神继承者,而它所持有的浓郁传统单机特质,也很能让它在一众“时髦”竞品中脱颖而出,吸引到真正喜欢武侠游戏的玩家的视线。
在经过了几轮测试后,游戏内容也比最初版本要更为稳定、平衡,遵循逻辑。至少现在,如果有朋友需要我推荐一款武侠游戏,《我的侠客》会是我很愿意给出的一个选项。
2025年又一离谱事件发生了。
这下妙手不如举手了
这其实是一部岛国“爱情动作片”,更准确点来说,是一部相当少见的特摄艾薇。