“你说,要把武侠小说上的东西做进游戏,怎么就这么难?”
这是在一次采访的准备间隙之中,某款国产武侠游戏制作人带着笑意的自嘲。
是。大家都知道这不容易。我们的武侠小说很浪漫,很写意,大家们落笔或如流云飞鹤,或如怒涛惊龙,那些文字在脑海中可以轻易激荡出厚重画面,但要把这些画面转换成游戏,却又是真的很不容易的。
虽然这么说,可武侠迷化身的制作人们也一直没有放弃过这个梦想。随着法规和产业制度的完善,我们的创作者得到了越来越好的创作环境,更多的创作尝试也成为可能。从早年的《金庸群侠传》《流星蝴蝶剑》,到现在的《紫塞秋风》,越来越多的“武侠模拟方案”正在进入我们的视野。
而如果说“在游戏里做出一个武侠江湖”是一个大家一直在孜孜不倦进行尝试和探索的大课题,那么《我的侠客》,也是在这个课题上亦步亦趋的探索者。
“古早味”
是的,你很容易闻到《我的侠客》身上那股子“古早”气息。这也是在上一次测试体验中,这款游戏让我印象最深刻的地方。和一些越来越专注于“在手机上做大作”的同行们不同,《我的侠客》的选择是用传统的文本叙事型RPG为框架,搭建出一个武侠世界。这一思路也和《太吾绘卷》,以及早期一些MUD游戏一致。对很多从武侠小说时代过来的爱好者而言,这种更为复古的游戏类型,也是更为亲切的。
游戏目前拥有两个剧本模式,以及自由模式的玩法
所以我们能看到,在《我的侠客》采用了相当古色古香的UI,整体观感也要更加贴近AVG——或者说是《金庸群侠传》这类的经典武侠游戏。
进入游戏前还有一段很“老游戏”的心理测试环节,会直接影响到你的各项初始属性。在本次封测中,这个环节得到了拓展,选择变得更加丰富和具有趣味性,也给予了更多的开局模式。
另外,《我的侠客》还拥有移动端游戏中少见的“多周目”要素。游戏中存在多主角模式,不过除了初始的两个男女角色之外,其他角色都需要达成一定条件才能解锁游玩。在通关一周目后再度展开游玩,游戏还会出现“追加难度”这样非常单机化的系统。
真不愧是狗界的kk园区。
十年磨一剑
你要是《更衣人偶坠入爱河》的粉丝,那接下来可就要做好破防的准备了……