【全新资源体系下的内政和外交】
在过去的全战系列里,资金、粮食是主要的资源体系。部队的招募维护,建筑的建造升级等等都要基于这两项基础资源。不过,《全面战争传奇:特洛伊》中基础资源改成了粮食、木材、青铜、石材、黄金五项。和大部分战略游戏一样,生产建设的需求被重新划分到了这些资源上。每个城邦除了首府外,下辖的其他城镇都会有不同的特产资源,玩家可以修建相关的资源建筑来提高收入。资源的收入和用途也有多寡之分,粮食、木材获取量大,但开销也大,尤其是粮食将贯穿整个游戏始终。至于黄金则特殊一些,黄金的收入是有限的,一块地区的金矿被采完后,黄金的产出就会大幅下降。
强力兵种需要青铜招募维护,黄金还可以用于祈祷、建造特殊建筑等等...资源作用的分化,令玩家不能像以前作品那样简单、有效地将金钱直接转化为战力。比如前期会缺乏木头、石头进行建筑的升级,中盘开始玩家的粮食收入又可能很难保证多支满编部队的维护,而到了后期你很可能得为高级兵种缺乏青铜而犯愁...玩家的内政发展会明显感受到掣肘,需要更多的精力来规划。
资源机制的变革导致互通有无的外交贸易体系显得无比重要。外交系统基本上算是全战三国的延续,之前的快速协定等机制都保留了下来。玩家还可以利用签订军事通行权、互不侵犯条约等手段来牟取资源。AI这方面的表现有时候并不太聪明,总能让玩家找到一些薅羊毛的机会。本作的外交仍有不少的问题存在,比如一些势力领袖会隔三差五地来向玩家白要资源进贡,这种频繁的滋扰令我不胜其烦。除此之外像部分易物的交易数值似乎也不太合理。
▲外交贸易的作用被进一步放大,不过重复一遍遍的外交操作会显得有些繁琐
▲王室法令是本作的科技系统,这一方面基本和之前的作品没有太大的区别,不过五大科技分支也都按五项资源来进行分配
神恩是本作中为数不多牵扯到神话元素的系统,玩家可以通过祈祷和百牲祭来提高神恩等级、获取神明眷顾带来的势力加成。这套系统做得比较简单,祈祷和百牲祭本质上来说都只是消耗资源换取势力加成的机制。所有神明的祈祷和祭祀方式都完全一样,我想如果能通过战争胜利、扩张版图、提升满意度等方式来影响阿瑞斯、宙斯、阿佛洛狄忒等神明的眷顾。令神明的祭祀方式具有区分度,整个系统会显得丰满些。哪怕不同的神明需要用对应的资源来祭祀也好。
+美轮美奂的战役地图设计
+各具特色的派系势力
+新的资源系统
-兵种特性较少导致差异不明显
-可选势力不多
-神恩等系统未作较为深化的内容设计
-兵种碰撞体积较小,容易穿阵