【富含古典韵味的游戏风格】
《全面战争传奇:特洛伊》将游戏舞台搬到了爱琴海周边区域。从半神英雄阿喀琉斯、大美女海伦到金苹果之争、木马屠城等等,有关特洛伊战争的人物和故事相信很多人不会太陌生,而牵涉其中的宙斯、赫拉、雅典娜、阿波罗等奥林匹斯众神大家更是耳熟能详。如果你对这一段历史时期以及古希腊的民俗风情、战争典故感兴趣的话,本作无疑是非常值得一试的。毕竟古希腊题材的游戏近些年并不多见,就算是隔壁奎爷也已经转战到了北欧战场。
▲左为游戏中的海伦、右为出土的迈锡尼女性石像,emmm...形象还是比较还原的。
《全面战争传奇:特洛伊》的美术风格独特且带富含着古典韵味。战役地图上未探索的区域会有一层陶土色的幕布遮盖,并印上象征着势力和神话事件的徽记。徽记除了便于导航外,也标记出了一些经典神话故事的发祥地。比如底比斯城附近印着的是狮身女妖斯芬克斯,俄狄浦斯正是破解了她的谜语才能拯救国民成为国王,继而引发了之后的一系列悲剧。
随着玩家探索足迹的延伸,幕布会伴着火星灼烧褪去,并显现出各个城邦的真实面貌。写实的城镇、森林、海洋景致与远处画风梦幻的山脉、星空以及幕布形成了鲜明的对比。玩家探索的过程就好像揭开了一张带有神话元素的画布,发现了藏在底下的真实世界。
▲战役地图上呈现的海面效果非常出色
▲游戏中的载入、任务界面基本都采用了具有时代气息的陶绘来表现。
对比战役地图,战场的画面表现就要逊色一些,比如兵种建模的质感和细节看起来略有缩水。至于场景、建筑为了符合时代和地区设定,以朴素的瓦房和崎岖不平、地形复杂的山地为主。由于战斗中没有过多花里胡哨的特效,游戏的作战体验还是相对比较流畅的。就我个人的体验而言,同等规模的战局下帧数表现要优于之前的全战三国。
另外,本作也进行了一些小尝试。比如加入了草地物理碰撞,单位在穿越草丛时是会有动态交互效果的。
对比早期的《宙斯:奥林匹斯之主》、《神话时代》等作品,《全面战争传奇:特洛伊》作为历史系全战并没有洋溢着非常浓的神话气息。特别是在兵种单位上,本作是以一种“解构神话”的思路来设计。
玩家达成一定的神恩等级或在特定地点可以招募半人马、牛头人、塞壬、鹰妖哈比等等神话部队,但是他们并非真正的神话怪物,而全是由不同的人类部队装扮而成。半人马其实是早期的人类骑兵,他们骑着没有马鞍的马,容易让当时未见过骑兵的人误认为是人头马身的怪物。独眼巨人则可能是戴着矮象头骨的部落战士,因为头骨上巨大的鼻腔洞,令人误以为是一个大眼洞...
尽管这些单位从战力、属性上来讲大部分依旧能算得上是“怪物”级别。但是以cosplay的方式来展现,难免会让一些期待可以操作神话生物的玩家感到遗憾。
至于本作的配音选择除了英、法、德等语言外,中文是其中唯一的非欧洲地区配音,这可以说是沾了全战三国的光。不过战场中的部队配音却存在从全战三国中套用的情况,如果玩惯了全战三国再来玩本作会有些出戏的感觉。
+美轮美奂的战役地图设计
+各具特色的派系势力
+新的资源系统
-兵种特性较少导致差异不明显
-可选势力不多
-神恩等系统未作较为深化的内容设计
-兵种碰撞体积较小,容易穿阵