《关于我的王在多个平行世界被追杀的这件事》
简单来说,如果普通国际象棋是在2D的棋盘上进行的3D国际象棋(2+1,1是我们下棋悔棋的时间轴,玩家所处的时间),这个游戏就是添加了时间和时间线的设定,额外增加了一个空间维度和一个时间维度,棋子在四维空间中移动,玩家处在第五个维度中进行游戏。
这款游戏的UI很简单,但仍然不能向新玩家解释很多内容。
你可能已经注意到了,这里有一个长长的竖条写着“现在”。所有在这条板子上的棋盘都需要在你的回合进行运子,当你把棋子向曾经的棋盘移动,这也会把“现在”带到过去。
而每当棋子穿越回过去的时间,改变历史,就会创造出一个新的时间线,同时也会把“当前节点”强行拖回去。比如我把图示的车往之前的棋盘上穿越,那现在的时间线就到了过去,同时产生了新的时间线——很像《复联四》的剧情。
比如说在某个时间线被将军了,玩家就可以移动另一条时间线的某个棋子,让将军发生在玩家现在不用理会的“未来”。从而暂时避免将军。
反过来说,也可以通过在对手实力较弱的棋盘埋伏,超越空间和时间的将军,尤其是后,马,相等几个移动能力超强的棋子,可以隔着大半个屏幕将死对手。玩家的王会死在哪个时间的哪颗棋子下?我想就算是擅长搞这一套的诺兰来了都不一定有答案。
少为人知的FFyasueda的半生。
中国有句古话叫做“识时务者为俊杰”。
只是懂lsp还不够,还得懂玩家