另一个需要标记的小UI是“Present”上的两个箭头。这些规定了新的时间线将出现在哪里。
但是如果一个玩家在对手后退之前将棋子移动了两次(不包括从现在的棋盘移动到另一个现在的棋盘),“现在”将不会随着新的时间轴移动回去,并且新的时间轴将被标记为一个白色/黑色的箭头,而不是通常的紫色箭头。
这将持续到对手将“现在”移回来,这意味着玩家将只创建过去的额外时间线。对手不需要在这些额外的时间线上进行游戏,而玩家也不需要在其他时间线上进行游戏。
只有对手在过去的任何地方创造了一个新的时间线,只有那时,“现在”才会转移到最早的时间线。这也将改变下面的时间轴箭头从白色/黑色变为紫色。
我们必须明白走过时间线的棋子只会在落子时结束它的命运,被禁锢在了过去,只能在其他时间线找到他。换句话说,如果目的地已经有一个棋子,那么就无法移动到另一个时间轴上。这也适用于所有其他部分。
另类且强大的三枚棋子
“无敌的正义女王”
国际象棋里最强大的“后”,得到了时间机器。她仍然还是最危险和最具价值的一枚棋子。
其穿越时间的范围和在经典象棋里一样广,然而,现在她已然能够到达任何她可以触及的时间线的任何角落。
与原先相比,“后”的路径要多得多,沿着时间线及八个方位,整整九条路径!她可以使用这些路径到达几乎任何一个地方,只要时间轴上没有一条阻挡她的路径。
或许《5D象棋》里面的皇后更应该叫做女王!
《起源》总算是为《真·三国无双》这个ip做出了试探性尝试的第一步。
《街头篮球》这款游戏实在承包了很多玩家的青春。
好久没看到这么直白的文字了。