根据Kmita介绍,在工作室和Epic分家时,团队规模还只有30-40人。而在这四年中,他们不仅在构建游戏世界,也在为公司和团队招兵买马,四年之间People Can Fly就从30余人发展到了近200人。
Kmita还在采访中谈了游戏中的技能树系统,并表示:“我们希望能给玩家一种‘自己构建自己的角色’的感受,你可以将它们调整为自己想要的游戏风格。”玩家们如果想选择近距离作战,或是想选狙击并且使用一些辅助技巧的战术,这些都是可以的。
玩家们在创建角色时首先就得选择自己的职业,不过实际上在开发早期,实际上都不需要选择职业。Kimita回忆说:“我们一开始设计游戏时,是没有职业系统的。我们希望为我们所有的选项提供自由选择权,但最后我们意识到,如果打从一开始玩家们就有太多的选择,他们就会迷失方向。”
为了帮助玩家们在游玩游戏的初期就能更好的做决定,《先驱者》中的每种职业都有自己的技能树,技能树又分为三个分支。Kmita表示:“这有助于帮助将玩家们导向某个方向,但这并不意味着这就是最好、最优的方案。”“当你更熟悉游戏时,我觉得你就不会再关注技能树的三个分支,而是找到自己的方式来构建适合你的最佳角色。”
在采访的最后,Kmita也强调说《先驱者》并不是一个服务型游戏。开发团队并不想将游戏切分为很多小块,因为展现本作的剧情对他们来说非常重要。另外他也补充说:“我认为,市场上有非常多很酷的游戏,或许玩家们不会再有时间花300小时来肝一件装备了。”
2025年春节,《哪吒之魔童闹海》(简称《哪吒2》上映后,迅速打破中国影史票房纪录
不体面,那就帮他们体面
这届网友牛 俳句都能玩出花 脑洞可真大