IGN在最新一期的“First”节目中向玩家介绍了《先驱者》的开发幕后,波兰开发商“People Can Fly”耗时四年时间打造了这款全新IP,一起来了解一下吧。
IGN表示,“自由”是驱动《先驱者》故事的一大元素。于玩家而言,这意味着选择武器、能力和装甲的自由,还有从最细微的层次上对角色进行微调的自由。另一方面,对于开发者而言,这也意味着在为另一家公司打工多年之后,终于能够独立开发游戏的自由。
IGN回顾了People Can Fly与Epic公司合作的历史,2012年时Epic公司收购了People Can Fly工作室,并将其更名为Epic Games波兰。在归为Epic旗下之后,他们曾投身于《战争机器》系列、《子弹风暴》和《堡垒之夜》等IP。但在三年之后,这家波兰团队觉得有必要再次拓展自己的道路了。
《先驱者》的总监Bartosz Kmita表示:“不论那些IP多么出色,我们都想做自己的游戏,而不是为其他人的IP卖力。”因此,2015年时这群波兰人从Epic手中买回了自己的公司,并将公司改名为“People Can Fly”。
独立之初,People Can Fly就决定依然要做射击类游戏,不过开发者们也决定作出一些改变。他们希望制作一些有别于《子弹风暴》、《堡垒之夜》这样偏喜剧风格游戏的作品。“我们决定为自己制作一款我们想要玩的游戏。所以我们想要走更加严肃、坚忍的风格。”总监Kmita介绍说。
一夜之间,年轻人集体换上了“业主群闹事头像”。
老实说,袈裟还是得争取的
游侠网有幸采访到了11 bit工作室联合项目主管兼首席设计师 Jakub Stokalski先生和11 bit 工作室联合项目主管兼艺术总监Łukasz Juszczyk先生,在采访中他们为玩家们揭露了关于游戏设计的大量信息,下面让我们一起来看看吧!