尽管玩家们总是乐于吐槽Paradox Interactive(以下简称P社)的“祖传小作坊级单核优化”,但实际上,P社现在可以称得上是集制作与发行于一体的“瑞典巨头”,坐拥多家工作室,员工超500人。
这样一家公司,在2020这一混乱之年过得怎么样?近日,P社公开了2020年中财报(1-6月),数据显示,一切都在蒸蒸日上。
本次报告主要分为三个部分,即第二季度总结,年中总结,以及对未来的展望。
其中,第二季度的收入同比增长20%,达464.9MSEK(百万瑞典克朗),利润同比增长29%。
上半年收入达865.3MSEK,同比增长38%,利润同比增长68%。
P社特意提到了四个游戏(其中有一半是DLC),作为上半年的重要事件,其中包括:
《奇迹时代:星陨》
《欧陆风云4:君主》
《监狱建筑师:恶魔岛》
《群星:主机版》
小编查了一下,两款DLC都因内容和BUG问题在Steam上的评价为“多半差评”,P社心可真大。
除此之外,P社还提到了发布于手机平台的《Stellaris:Galaxy Command》以及自三月以来公司全员在家办公的事实。
一夜之间,年轻人集体换上了“业主群闹事头像”。
老实说,袈裟还是得争取的
游侠网有幸采访到了11 bit工作室联合项目主管兼首席设计师 Jakub Stokalski先生和11 bit 工作室联合项目主管兼艺术总监Łukasz Juszczyk先生,在采访中他们为玩家们揭露了关于游戏设计的大量信息,下面让我们一起来看看吧!