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《摄追赤红末世代》游戏评测 朋克摄影的末日人生

2020-08-13 11:13    浏览量:加载中...

缺少深度

  与以往GameDiary测评赏析的游戏不同,《摄追》的缺陷十分凸显:制作组在选择了摄影玩法作为基底后,既未能在摄影领域达到一定深度,为玩家开启“虚拟摄影”的教学大门;又没法做到通过人文渲染拔高剧情深度。

  当笔者品尝完第一关卡的新鲜感后,继续玩下去的动力就衰弱了许多。

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  在此笔者也大胆拓展一番,下述内容仅为个人想法:

  末日之时,平凡的快递老哥为了追求摄影之梦辞去工作,但在日复一日的拍摄时,他感到了空虚与无趣,并无丝毫成就感。

  直到这一年,普利策摄影奖开始征集作品。老哥在友人的怂恿下,开始了四处游荡,准备作品进行参赛的生活。在这段旅行中老哥明白了摄影的部分真谛——这也是笔者所理解的摄影真谛:

  相对于壮观靓丽、夺人眼球甚至充满艺术感的摄影作品,那些发生在人与人之间、宛如信念结晶、意志具显,能震撼人心之事物,才是人类真正值得纪念的。

  至少,末日之后,壮阔景色并不会消失,而发生人群中的事情就往日不再咯。

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  最终明悟此信念的老哥,在艰难的旅途中拍下了满意的作品,为这个时代画下了完美答卷。

最后

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  对于摄影老手,《摄追》可能是食之无味弃之可惜的鸡肋作品,但如果只是对摄影有所兴趣,想通过娱乐方式进行了解,同时对于3D探索类作品有所兴趣,那么《摄追赤红时代》是值得一试的。

本文首发于GameDiary·游戏手帐

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Umurangi Generation
摄追赤红末世代
  • 上市时间:2020年05月20日
  • 制作发行:ORIGAME DIGITAL/ORIGAME DIGITAL,PLAYISM
  • 游戏类型:模拟经营SIM
  • 游戏语言:中文,英文,日文
  • 评分高于0%的模拟经营SIM
  • 获得0%的玩家推荐
  • 在Steam中获得特别好评
玩家评分:
7.0佳作

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