缺少深度
与以往GameDiary测评赏析的游戏不同,《摄追》的缺陷十分凸显:制作组在选择了摄影玩法作为基底后,既未能在摄影领域达到一定深度,为玩家开启“虚拟摄影”的教学大门;又没法做到通过人文渲染拔高剧情深度。
当笔者品尝完第一关卡的新鲜感后,继续玩下去的动力就衰弱了许多。
在此笔者也大胆拓展一番,下述内容仅为个人想法:
末日之时,平凡的快递老哥为了追求摄影之梦辞去工作,但在日复一日的拍摄时,他感到了空虚与无趣,并无丝毫成就感。
直到这一年,普利策摄影奖开始征集作品。老哥在友人的怂恿下,开始了四处游荡,准备作品进行参赛的生活。在这段旅行中老哥明白了摄影的部分真谛——这也是笔者所理解的摄影真谛:
相对于壮观靓丽、夺人眼球甚至充满艺术感的摄影作品,那些发生在人与人之间、宛如信念结晶、意志具显,能震撼人心之事物,才是人类真正值得纪念的。
至少,末日之后,壮阔景色并不会消失,而发生人群中的事情就往日不再咯。
最终明悟此信念的老哥,在艰难的旅途中拍下了满意的作品,为这个时代画下了完美答卷。
最后
对于摄影老手,《摄追》可能是食之无味弃之可惜的鸡肋作品,但如果只是对摄影有所兴趣,想通过娱乐方式进行了解,同时对于3D探索类作品有所兴趣,那么《摄追赤红时代》是值得一试的。
本文首发于GameDiary·游戏手帐