而寻物解密的另一个方面,是通过思考找到合适的拍摄角度,以及解开关卡目标中的谜题。
前者需要玩家绞尽脑汁——如何在一张照片中拍到7只鸽子?后者则是解开关卡要求中的谜题——“***”究竟指的什么意思?
咳咳,顺便一提,作为摄影师肯定是需要上天入地。如果在正常角度找不到想要拍摄的内容,那么请爬上房顶、走过木杆,甚至来到悬崖外侧,这里可能会给你带来惊喜哦!
PS:怎么突然从摄影游戏,变成了解谜游戏,然后变成跑酷游戏啦?
总之~无论是找到拍摄物品,还是理解拍摄目标,甚至是跑酷翻墙,这一切玩法都是围绕“拍摄”这一理念进行的,从另一个角度来说,《摄追》还真是有够硬核的呢!
PS2:摄影师原来都是这么艰难的么?我以为只需要陪着可爱的妹纸在各个展会拍摄场照就行了呢!·
前排提示:作为摄影元素为主打内容的《摄追》并无强制启动的教学环节,而其中不少摄影领域的专业术语让笔者感到头大,推荐各位玩家在开始游戏之前先体验教学内容。
美术感受
在摄影游戏中怎么能不讨论美术呢?(笑~
《摄追》的制作团队并不大,在内容与开发难度的平衡下,最终制作组选择了这种乍看之下粗糙简陋,但是细品之后色调与线条都很是狂野的美术风格。
贴图、建模以及各类反馈,说实话真的很僵硬。如果放在一些动作类游戏,或者其他3D探索类游戏中,肯定会被人骂个狗血淋头。不过呢,这些弱势在《摄追》却被笔者有所忽略——是因为挥洒的夕阳加上轰鸣的战斗机引擎声?还是灰蒙暗淡的都市一角?或者,是笔者陶醉在了霓虹灯照耀下,氤氲迷幻的娱乐街道中呢?
总之,哪怕对美术并无多少学术研究的笔者,也会对《摄追》的场景,产生一种屏住呼吸的感觉!
难道,咱在《摄追》中觉醒了摄影之魂??
另一方面,系统也会根据我们拍摄的成品内容给予评分评价,照片的评分标准有三种,分别是”3C”——即颜色(Colour),内容(Content)和构图(Composition)。
首先一张照片中的颜色并不是越丰富越好,相反单一的色调可能会获得更高的评分。其次并不是所有的东西都能够被拍摄,例如每个场景中的“蓝色瓶子”在拍摄后都会扣除一定报酬,因为它被称为“葡萄牙人的战争——带电的水母”。最后是照片的构图,即使用了什么样的镜头进行拍摄,以及在照片中出现了多少人物等等。
请大胆尝试吧~至少笔者是借此机会放飞自我,整了不少配色诡异的照片呢!