文:HypnosiaVX5
微软最近的 Xbox 线上发布会中,黑曜石(Obsidian Entertainment)一口气介绍了 3 款作品:
被坊间称为“要教B社做老滚”的第一人称魔幻 RPG《Avowed》;
如今已在 PC 上开启抢先体验的合作生存游戏《Grounded》;
去年科幻 RPG 强作《天外世界》(The Outer Worlds)的 DLC 《果根险境》(Peril on Gorgon)。
在微软的舞台上劳模般三开、贡献全场最多游戏,黑曜石活出了台柱的感觉!这场面,实在有够意外!毕竟在被微软收购之前,黑曜石拮据到得靠众筹做游戏;更早时候,微软还间接导致了黑曜石的困境。这事得从那著名的“黑曜石诅咒”说起。
所谓“诅咒”,说的是黑曜石这家游戏公司,明明沿袭了传奇的黑岛工作室之衣钵,在做 RPG 方面实力超群,却常年时运不济,不得不替人打工,还大概率跟合作方闹出事故的诡异现象。
比如,黑曜石 + LucasArt,开发《星球大战:旧共和国武士2》,LucasArt 意外缩减了工期,导致了游戏最终 Bug 多多。
比如,黑曜石 + 世嘉,开发谍报 RPG《阿尔法协议》和异形题材游戏《Alie: Crucible》,前者被多次削减预算,成品不尽如人意;至于那款异形游戏,则直接被取消。
而最知名的例子,应该是黑曜石 + 贝塞斯达的那款《辐射:新维加斯》。这可能是近年“辐射”系列中任务设计最好的杰作,即使有 Bug 拖累,其 Metacritic 媒体综合评价也达到了 84 分。
这评分不错,却让黑曜石错失了 100 万奖金——原来按照与贝塞斯达规定,只有评分不低于 85,黑曜石才能获得额外奖金。
一夜之间,年轻人集体换上了“业主群闹事头像”。
老实说,袈裟还是得争取的
游侠网有幸采访到了11 bit工作室联合项目主管兼首席设计师 Jakub Stokalski先生和11 bit 工作室联合项目主管兼艺术总监Łukasz Juszczyk先生,在采访中他们为玩家们揭露了关于游戏设计的大量信息,下面让我们一起来看看吧!