注定属于肝帝的游戏
《幸福工厂》在实际上最劝退的不是什么对布局规划能力的要求、对资源的充分利用,而是这类游戏的共同特点,那就是肝,肝得昏天黑地,怀疑人生。笔者在游玩游戏长达50小时后仍然完全没有接触到后期的内容,“福报工厂”真是名不虚传。
(建设太空电梯是游戏的绝对主线,但这个过程太漫长太平淡)
然而即使是未玩到后期,笔者也感觉到些许乏力,游戏最终的目的,无非是发更多的电,造更复杂的产品,再加上建造一个纵横整个地图的铁路网,却没有什么独特的奇观建筑,多少有些平淡,与此同时高强度的爆肝容易使人疲惫。
究其原因,是游戏缺乏一个巨大的挑战。这使游戏处于一个波澜不惊,循序渐进的平稳状态,但也因此缺失了跨越式的成就感。
(太空电梯是游戏中非常宏伟的单个建筑,如果这种大型建筑能够丰富一些,工厂的天际线会大有不同)
《幸福工厂》显然是一个独特的游戏,有《异星工厂》珠玉在前,依然能够做出足够成功的差异化,是十分难得的,但它也因此拥有不少弊端,成了一个对轻量玩家不太友好的游戏。不过游戏还处于EA阶段,未来可期。至少,能够爆肝化身为一个工人、一个探险者、一个建筑师,笔者认为这是十分有趣且值得的。
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