外星殖民的形式有千千万万,有一点本质是无法改变的,那就是做好基础建设,实现生产力的腾飞。殖民活动并非仅仅是走下飞船,舞刀弄枪将外星土著打得七零八落。在战斗英雄们大开杀戒时,庞大而强力的生产与后勤能力往往被忽略了。
从一穷二白的无尽原野,到吞噬山河的工业巨兽,发展建造与生产也自有其乐趣所在。采矿、砍树、打怪、建造,一顿操作下来,时间已经过了许久,玩得上头了一转眼通宵也不是不可能。
而最近结束epic独占,上架steam的游戏《幸福工厂》,就是这么一个在外星球上大搞基建,大力生产的游戏。不过,相较于其他工厂建造游戏,《幸福工厂》又有着非常突出的优缺点,这使得它成为了一个十分特别的建造类游戏。
当今市面上以工厂建造为卖点的游戏,绝大多数以平面2D或是第三人称3D视角为主要的表现形式。2D游戏如《异星工厂》,将设施建造、完善自动化流水线作为核心要点,避免过于复杂的工厂生产线对硬件机能的消耗;而第三人称视角游戏如《Astroneer》,则偏重探索、采集,同时增加游戏的代入感,让生存的紧迫感大幅增加。但《幸福工厂》作为一个第一人称游戏,依然选择将工厂建造作为绝对的核心玩法,同时大大削弱生存压力,增加不少的自然奇景,鼓励玩家进行探索,做出了相当成功的差异化。
第一视角的外星探索
《幸福工厂》能在一众建造游戏中脱颖而出,离不开其在同类中相当出色的画面,尽管游戏在小部分场景的建模与贴图略显粗糙,但瑕不掩瑜,宏伟的自然景观、多样的地形构造,辅以第一人称视角强烈的代入感,出色的环境氛围,使得游戏前期的探索充满了惊喜。而随着游戏进程的不断深入,玩家遇到的自然环境也逐渐变得阴森恶劣。
(游戏初期的平原,几乎没有什么威胁)
(平原附近阔叶林,气氛阴森,怪物出现位置也比较隐蔽)
(沙漠地带的海岸,地形更复杂,怪物也更加强大)
(沼泽地带不仅十分偏僻,危险也无处不在)