最近在steam有款游戏很热门:发售不到一周,就揽获了3700来篇玩家评测,而且总好评率高达92%,俨然一副爆款独立作的派头——它就是今天我们要聊的《红怪》。
目前本作已经揽获4000+评测与92%的好评率
就第一印象来看,以“扮演触手怪物在收容失效后屠杀地下研究所的工作人员最终逃出生天”为题材的《红怪》,很容易让人联想到《虐杀原形》这类反人类主角的游戏。从宣传片中各种画面可以感受到的“反人类宣泄式杀戮”元素,又让人能很快想起那个“某男子为了睡觉将隔壁的趴体玩家全部物理禁言”的黑马作《Party Hard》。
Cut感很强的主界面,还有一条会追着鼠标指针蠕动的触手
明人不说暗话。对我来说,上述这些要素就足够让人“Shut up and take my money!”了……在打个彩六都会被对面女鬼蹲起嘲讽就是不审的水深火热的网络环境里,这种报复式的倾泻游戏就像是塞尔达里的榴莲,吃一个就能把血条一瞬回满。
但…在打通一周目后,我对这颗榴莲抱持的心情,又是有些复杂的。
如果你也对这种猎奇游戏感兴趣,而且因为它的好评率决定入一波,那么这一篇“挑刺”向的体验谈。或许能够给你更多的参考角度。
B级片体验?
《红怪》真的就是一款满足《虐杀原形》融合《Party Hard》预期的“B级片爽游”吗?
要回答这个比较大的命题,我们需要像掰洋葱一样一步步往下聊。首先要解决的问题是:宣传片里的那些内容,游戏里能不能玩得到?
答案是肯定的。
在《红怪》中,玩家所扮演的由肉块和触手组成的迷样生物,是90%游戏流程中的绝对主角。而这个主角所做的事,正儿八经的就和怪物电影一个样:
用触手把正在挖矿的旷工倒拎起来嘎嘣脆、从管道上方发出低吼挑衅后钻去另一个角度对呆萌的安保人员发动奇袭、把无人安保机器人抓起来在墙壁上拍成干垃圾……
以及在这个过程中吸取其他生物的遗传物质进行进化获得更大的BODY和全新的能力,并且用自己鲜活又炽热的生命能量,把整个地下研究所搞成自己的形状。
走到哪分矿开到哪,老油条了
是的,可以打包票的是,在《红怪》里头,这些都可以做到。
但最大的问题是:《红怪》的整个游戏玩法,却并不是围绕着上述要素制订的。
一夜之间,年轻人集体换上了“业主群闹事头像”。
老实说,袈裟还是得争取的
游侠网有幸采访到了11 bit工作室联合项目主管兼首席设计师 Jakub Stokalski先生和11 bit 工作室联合项目主管兼艺术总监Łukasz Juszczyk先生,在采访中他们为玩家们揭露了关于游戏设计的大量信息,下面让我们一起来看看吧!