游戏不仅配有精美如电影版的过场cg,在游戏ui设计上也是下足了功夫。在非战斗状态下,游戏ui是全部隐藏的,加上第一人称视角的优势,给玩家带来无与伦比的代入感。
难分真假的过场cg
去ui化给人带来代入感的增强
相比起这些时代上的进步,《COD6重制版》的过场动画似乎就只剩下情怀可以相媲美了。
现在看来有些廉价的过场
在游戏模式上,《使命召唤16:现代战争》还吸收了近年来最火热的“吃鸡元素”,创造了《使命召唤:战区》这一模式,大大增加了玩家的用户粘性。
吃鸡版《使命召唤》
而《COD6重制版》甚至取消了多人模式,只有战役关卡。大部分玩家为了再次重温剧情,可能只会选择云通关,实在是很难维持长时间的热度。
单薄的游戏内容不足以支持长时间的热度
索尼之所以将《COD6重制版》加入会免,一方面可能是PS4生命末期大放福利,另一方面或许是《COD6重制版》热度的急速下降。
毫无疑问,《COD6重制版》仍然具有其自身的魅力,但它开始渐渐地跟不上时代。正如ign所评价的一般——它被更好地自己所击败了。
ign对《COD6重制版》的评价仅为7分
在2009年,我们为《COD6重制版》的横空出生而感到惊艳,而在早已习惯美式大片的2020年,我们可能对《COD6重制版》只剩下情怀。
当然这也并不是说我们的情怀变得廉价、一文不值,《COD6重制版》才会如此之快上架会免。
只是对于《使命召唤》这样不断更新,具有旺盛生命力的游戏系列来说,我们不仅仅只剩下情怀,我们还有对系列未来的希望。人们把注意力更多的放在了对新作品的期待上,情怀……或许自己私下慢慢体验就好。
将情怀放在心里,把目光看向未来