《COD6重制版》的热度的确不够高,一部分原因是它在工业水准上全方面落后了同时代的兄弟产品《使命召唤16:现代战争》(本作为《现代战争》系列的重启)。在时间的洗涤下,原作的魅力也开始逐渐变得苍白。
虽然剧情引起争议,但cod16的画质表现无可挑剔
在画面表现上,《使命召唤16:现代战争》采用了最新研制的引擎。Infinity Ward的首席渲染工程师和工作室负责人Michal Drobot表示之前的《使命召唤》系列每帧大约有300万个多边形,而最多高达500万个。在《使命召唤16:现代战争》中,团队将游戏引擎的人为限制提高到每帧1600 - 1700万个多边形。
游戏还采用了新的光谱渲染技术,这将使得夜视与热成像效果比以往的任何一部作品都要更加真实,也意味着玩家能够更加清楚地看到这些高科技装备所展示的细节。
光追效果下的夜视仪画面格外真实
相比起装备着“洋枪洋炮”的《使命召唤16:现代战争》,《COD6重制版》的“长枪长矛”就不那么令人满意了。
玩家反应游戏画质水平没有达到预期
不仅仅是在画面表现力上,在游戏的其他方面,《COD6重制版》也有点像是慢悠悠的老人,被新生的《使命召唤16:现代战争》超在了前面。
在枪械手感上,不少玩家对于《使命召唤16:现代战争》的手感表现赞不绝口。
cod16极佳的枪械手感
而反观《COD6重制版》……
有些相形见绌
抛开剧情的争议部分不提,《使命召唤16:现代战争》的演出也是极为用心的。