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能力全满的肉山级触手怪Boss 是真的不能为所欲为

2020-07-29 15:26    浏览量:加载中...

  说到这里我发现,明明玩家扮演的是个无脑怪物,玩《红怪》却需要全程动脑思考:身处庞大的收容设施,冲又冲不出去,只好费心思破解机关,花耐心寻找出路。面对实力强大的部队,正面打又打不过,要不考虑用心控智取,要不琢磨偷袭暗杀。

  更别提《红怪》关卡里本来就安排了大量的场景谜题。还记得前面说过不同体型对应不同技能组吗?很多解谜就需要触手怪自行舍弃血量,从“肉山”缩水成“豆丁”,再用特定技能触发机关。

  所以我总感觉,《红怪》这款“逆转恐怖”游戏不仅是个当怪物搞破坏的动作爽游,更是款邪道解谜作品,可以让人深刻体味到这样的意思:在没有魔法少女的世界里,扮演触手 boss 反而更糟心!

  或许在一开始,《红怪》也没想搞那么复杂。2017 年的游戏早期版本视频里,可以看到触手怪移动和捕食方式跟现在差不多,然而游戏却似乎只有“捕杀恐慌 NPC”这一种爽快玩法。

  我猜开发者很快就意识到,单纯碾压敌人的动作游戏并不特别耐玩,于是他们给怪物增添能力的同时,还补充了谜题与强力人类部队,使玩家必须开动脑筋,才能与收容设施里与 NPC 五五开。

  老实说,2D 动作游戏融合进越来越多的解谜要素,这似乎已经是大势所趋。比如平台跳跃经典“马里奥”,发展到近几年允许玩家 DIY 的“马造”,就催生出不少鬼畜高难的民间关卡。若想畅玩这类关卡,操作与思路缺一不可。

  因此《红怪》设计成今天这个样子,某种程度上也算是必然。当然,《红怪》毕竟是款打着“血腥”标签的动作游戏,安排大量解谜要求玩家“细嗅蔷薇”,是有些违背一般直觉。

  但现在看来,还是有部分玩家挺爱这一套的。据游戏开发者透露,已有热心群众着手自制《红怪》关卡,并已找到了某种方式把自制地图导入进游戏里。

  说不定从这里开始,《红怪》就会慢慢变成一个冷门重口版的“马造”类游戏呢。

  文:HypnosiaVX5

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CARRION
红怪
  • 上市时间:2020年07月24日
  • 制作发行:Phobia Game Studio/Devolver Digital
  • 游戏类型:动作游戏ACT
  • 游戏语言:中文,英文,日文,其他
  • 评分高于0%的动作游戏ACT
  • 获得0%的玩家推荐
  • 在Steam中获得特别好评
玩家评分:
7.0佳作

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