无论在哪个形态,怪物还有两项固有能力:抓住物体高速甩动,靠牛顿定理造成伤害;伸出触须“心灵控制” NPC,炮制借刀杀人的无间道。
虽有这么一大堆“Boss 级能力”傍身,在《红怪》里想为所欲为却不太容易。烦死触手怪的第一个难点是,人类方火力实在太猛了!在这款游戏中,退治触手怪根本不需要超自然魔法少女登场,一般枪械或普通喷火器就够了:只要能命中或点燃,保管在数秒内轰散一头满状态怪物。
除了有枪有火,人类还有电击屏障、双足机甲、自动炮塔、爆炸鱼叉等诸多高科技装备。而即使是后期能力全满的“肉山”级触手怪,正面硬刚严阵以待的武装部队,也只能像一坨西红柿意面那样任人宰割。
《红怪》给人类安排这么强的火力自有原因,才让触手怪落败过一次,于是开局沦为“阶下囚”,不得不想尽办法突破收容。
这就涉及到第二个难点,收容建筑群似乎是为了关住怪物,十分庞大复杂,游戏却没提供地图、路标等便利功能。
类似于典型的“银河城”,《红怪》中面积最大的地图是“边境”(Frontier),相当于整个游戏的“十字路口”,触手怪从这里可以前往其它独立的小型关卡,获取能力后再返回“边境”,破解机关打开新的路径,深入未知区域,如此反复直至通关。
玩家自制的第一关“BSL-4 研究区”地图
上述思路本没有问题,然而进入游戏末期,“边境”机关解锁完后,这张大地图就会变得四通八达,宛如迷宫。
然后因为游戏不提供方向指示,触手怪就很容易迷失在“边境”中,分分钟体验“我是谁?我在哪?我要去哪?”的“怪”生三问。
玩家自制的“边境”地图,着实庞大复杂