更让人抓狂的是,倘若你以为这个经验值转换熟练度的设定不过是“多脱一次裤子”你就错了。名为“练功”的这个转换流程需要消耗的精力用完之后,倘若你还想继续“升级”,除了在客栈休息,就只能去购买回复精力的药剂。而在金庸OL中,一些药剂还会存在副作用,多次摄入会得到一个“气血失调”的debuff,甚至会造成角色昏迷(这可真是太真实了……),精力回复药剂就是其中之一。而昏迷会导致什么样的后果呢?
很真实。血条降为1,并且角色无法移动,跟被封号了没什么太大区别。
类似这些今天看起来反人类的设计,金庸OL中还存在不少。比如很多老网游里都存在的“善恶”系统,在这款游戏里做得更加硬核和极端。比如门派会分为正派和邪派,邪派的玩家需要杀害忠良来提升邪恶度,来确保邪派师傅(比如血刀门老祖)能够教授自己武功;正派人士则必然需要维持自己在善良的立场。
看起来是不是还很有DND的阵营范儿?但是在金庸OL里,杀·兔·兔竟然还是真的会涨邪恶度的。然后你会看见玩邪派的玩家们不论是新入门派的小混混,还是杀人如麻的老前辈,都蹲在山野间杀兔兔;而正派人士就更惨了,他们为了经验值,也不得不杀更高级的野生动物,但他们在这个过程里还背负着巨大的风险:在回到自己师门之前,必须要把邪恶度消除,如果忘记消除,被任意一个门派NPC在屏幕范围内看见的话,轻则会不理玩家,重一点的还会被关进监狱反省,最严重的甚至会被逐出师门武功降一半,说白了就是号废了。
先别急着笑。据很多玩家所说,在金庸OL里,因为各门各派人士都太容易违背规则,所以被师门惩罚、官府惩罚之类导致号废了简直就是常态。甚至连决斗输了都有可能导致“号废了”。这在今天的网络游戏中,大概可以约等于大家玩的都是“专家模式(暗黑中死亡一次就会导致永久死亡的模式)”,是年轻一些的玩家们很难想象的。
真正硬核的武侠版“模拟人生”……
在2001年时,金庸OL是一款很不怎么成熟的游戏。但真正让我三舅这样的玩家甘愿留在这个世界中的,的确是那时候的金庸OL靠这些今天看来匪夷所思的设计营造出的江湖感。
和今天的很多游戏不同,在金庸OL中,存在着许多今天的游戏不存在的极高的自由度。作为玩家,你不一定非要投入某个门派名下扬名立万,也完全可以在游戏中选择诸如裁缝、工匠等职业。不论你是学裁缝,还是当个武侠,都需要为之投入大量金钱,时间,人脉和了解游戏的方方面面,正因为死亡惩罚过于严厉,也没有任何新手引导以及开发,导致你不得不随时都冒着帐号报废,武功尽失,家破人亡的风险在闯荡在这个广袤的江湖世界中。只要你是这款游戏的玩家,就必须认真对待,以真正“走江湖”的心态去游玩,而不是为了装备反反复复奔走在人流之中。
除此之外,在曾经的金庸OL之中,虽然官方总是闹乌龙,也干过不少坑爹事儿,但是那时候的游戏氛围却是极度淳朴的。经常有人全屏喊话请服务器所有人吃火锅,玩家自发举办的线上线下聚会也是常有的事,也很少会看见哪个在频道问候别人父母,骗装备金币等。
而现在,很多在玩这款游戏的玩家们,也都和我三舅一样。三舅最终还是没能玩习惯我推荐给他的“2018年最热门武侠网游”,而是选择回到了这个他挥洒青春的地方。对这一批玩家们来说,留在金庸OL这款游戏,不仅仅是出于情怀,更多的,或许只是单纯的习惯。
在这个节奏越来越快的世界里,这个依然如二十年前一般平静如水的江湖,似乎真正成为了他们寄托侠客之梦的地方。
而在7月23日,金庸群侠传online时间收费多线服务器——北京GS1即将涅槃归来。
不管你的侠客生涯现在鲜活在哪一个版本的金庸世界,亦或者已经归隐些许时日,金庸OL都依然在等待着你和各路武林好汉们再度聚首。在北京GS1,我们可以一同品位金庸OL最初陪伴我们度过的时光,找回曾经寄托于此的侠客之梦。