说来也巧,在我的亲戚圈子里,还真有一个金庸OL的玩家——虽然我不知道他是不是就是那个曾经的“唯一玩家”(笑)。按辈分来算,这个年逾50,头发稀疏如火云邪神,下象棋时满嘴跑火车自诩“战术大师”的金庸文学爱好者,应该算是我的三舅。
在年轻时代的三舅在网络游戏的世界里当着大侠的时候,我还只是个刚开始读小学的屁孩儿,从亲戚长辈嘴里听到的消息也仅限于“三舅喜欢玩电脑游戏”,并不知道那时候他玩的就是金庸OL。要说那会儿就从他嘴里能听到多少有关金庸OL的事儿,那我妈肯定是忍不了的。实际上,我虽然在他家借了几本武侠小说迄今没有还,但真正知道他玩儿过,且现在时不时还在玩这款游戏,都还是工作后这两年的事。
准确的说,故事是从某一年走亲戚,我三舅听说我得到了一个游戏网站搞编辑的工作,客套几句后,就忍耐不住地跑来问我:
“伢儿,你晓得最近还有么事武侠游戏玩不咯。”
……的形式开始的。
挺惭愧的是,虽然我的玩家生涯有接近一半都交给了网络游戏,也没少因为这个挨打,但在那会儿,我才是第一次知道金庸OL这款游戏的存在。而在我三舅眼中,在他电脑里存在得最久的金庸OL,一直都是他认为一款“最接近金庸江湖”的有趣的游戏。
作为一款千禧年间出现的游戏,也作为在那个大部分开发者还在摸索着如何做网游的蛮荒时代的造物,金庸OL中的许多设计都有着一股如今的主流网游中很难找到的“硬核”味儿。
比如金庸OL中堪称奇葩的角色成长模式。
大家熟悉的早期网游模式可能是类似于《传奇》那种靠打怪获得固定经验值,积攒经验值升级的设计。但在金庸OL里,这个简单的设计却有个特别奇葩的流程:你打怪可以获得“实战经验”和“学点”两项资源,但都无法在攒到一定程度后直接化作金光变成角色的等级,而是需要进行一段找名师(江湖武馆师傅豪杰大侠,门派掌门师兄师姐等)点拨、或者山洞自修的“转化”工序。
这个转化工序搞得特别像大侠闭关,而无论是自修还是找npc学习,都需要消耗精力(和现在手游的体力一样的资源),一旦精力耗尽,角色还需要在客栈休息进行回复。
游戏中的角色没有等级,取而代之的是修炼武功的等级
如果只是这样,倒能理解成是制作组力求还原武侠小说里角色变强的轨迹的心意。而按照这个思路推导,这游戏就还有个更不可思议的地方:一次“闭关苦修”能增加多少熟练度,跟你建立人物时选择的【悟性】有关,比如你打怪得到6万学点,而你这个类虚竹的角色悟性是50,你就可以换取3万熟练度;但如果你的角色悟性只有20,那这6万学点就只能换取2万熟练度。建号时候悟性低了,就连打怪的效率都可以比别人低不少。