“不会真有人还没看《半泽直树2》吧?”
周一刚打开同事(摸鱼)群,一直热衷于发送相关新闻的同事A就开张了。
是的,《半泽直树2》来了。如果要给这部就连很多不是日剧受众的人都看过的剧做一下介绍的话——这是一部在2013年的互联网上带起“加倍奉还”热潮、最后一集在电视台斩获45.5%的传奇收视率,且获得过日本首相褒奖的“神剧”。
在当时日本人到底有多喜欢这部剧,或许下面这张图就能解释问题:
原本应该在4月份同我们见面的《半泽直树2》,因为疫情原因跌跌撞撞推迟到了7月中下旬才开播,就仿佛不断刷新我们时间感知能力的《赛博朋克2077》一样,让每一个期待它到来的观众愈发焦急。
好消息是,姗姗来迟的《半泽直树2》简直稳如老狗。完全接续原作结尾,完全原班人马,完全一致的叔群颜艺场,加上升级版的构图和摄影,让观众大呼“爷青回”。在日本,《半泽直树2》的第一集就拿下了23.2%的峰值收视率,一举打破了9年前由木村拓哉主演的《南极大陆》创下的22.2%收视纪录。
在豆瓣,《半泽直树2》的观众评分更是高达9.4分。即便是在“幸存者效应”之下普遍评分较高的日剧区,这个分数也绝对能够让一部作品拥有一个“必看”的前缀。
毕竟这一次的《半泽直树2》,可以说是在完全维持前作风味的基础上,来了一次大升级。
下克上?再加一次倍吧
相信很多常看日剧的人都已经眼熟了剧版《半泽直树》的小说原作者池井户润。
这个作品题材游走于日本企业和职场的小说家相当高产,诸如日曜剧场的《下町火箭》《罗斯福游戏》等热播剧集,都是由他的小说改编而来。而你看他的剧多了就会发现,池井笔下的故事,总是描述弱势者反抗强权、践行信念的大逆袭——就和《半泽直树》一样。
一夜之间,年轻人集体换上了“业主群闹事头像”。
老实说,袈裟还是得争取的
游侠网有幸采访到了11 bit工作室联合项目主管兼首席设计师 Jakub Stokalski先生和11 bit 工作室联合项目主管兼艺术总监Łukasz Juszczyk先生,在采访中他们为玩家们揭露了关于游戏设计的大量信息,下面让我们一起来看看吧!