但这些剧都没有达到《半泽直树》的高度。原因也很简单,比起企业家的奋斗故事,更能够让老百姓代入并引发共鸣的关键,就是半泽直树的“职(社)人(畜)”身份。
日本当代社会的职人们,在工作上往往承担着相当大的压力:一边要担心自己会被竞争力更强的年轻人所取代,一边又因为患得患失,而只能在面对强硬上司和不公平的黑暗现实时选择隐忍和服从。
对这些习惯于压抑内心想法的职人们来说,在看到半泽直树击败“反派”上司,直抒心意地表达自己的观点时,那种“有人帮自己说出了内心想法”的感觉,恰好挠到了上班族心里最痒的那一块肉。
在《半泽直树2》中,这种“以下克上”的爽快感不但没有丝毫减弱,反而因为半泽被调度到子公司的“地位下降”而变得更强了:毕竟没有多少观众能真的当上中央银行的课长,但换成普通公司的部长,距离感就又近了那么一些。
当然,最重要的原因,还是雅人叔的演技依然那么给劲儿:在第一集末尾的“经典重现”当中,叔的每一个表情细节,包括咬字的节奏和力道,真就是七年前看剧时那味儿。
“正确的金融业价值观”
而另一方面,7年前的《半泽直树》也是一部三观很正的剧。
其实日本有很多剧集都会围绕着社会的争议课题展开讨论。而在《半泽直树》中讨论的课题,是银行,是金钱,题材的敏感程度丝毫不亚于《白色巨塔》。
在小说当中,拥有多年银行从业经验的池井,用“晴天借伞,雨天收伞”等评语,以及借助一些银行家的话语所披露的银行业界弊病,对日本银行业进行了一番辛辣解剖,足以让不了解相关知识的普通观众了解到“银行能在哪些地方干坏事”。比如在前一部中,半泽直树父亲的公司倒闭,就是一个非常典型的例子。
一夜之间,年轻人集体换上了“业主群闹事头像”。
老实说,袈裟还是得争取的
游侠网有幸采访到了11 bit工作室联合项目主管兼首席设计师 Jakub Stokalski先生和11 bit 工作室联合项目主管兼艺术总监Łukasz Juszczyk先生,在采访中他们为玩家们揭露了关于游戏设计的大量信息,下面让我们一起来看看吧!