2 由静态转向动态(战斗)
不同于前作的传统回合制,本作的战斗系统首次改成了及时行动制(有点类似FF13的ATB模式)。
在回合制中,轮到你的回合时其他人会停止行动,让你有足够的时间进行思考。而在莱莎的战斗中,即使在你选择攻击指令的过程中,敌我双方都会继续行动,战斗节奏相比于系列传统来说可以说是加快不少。
无论是新老玩家,刚上手时都可能会感到手忙脚乱,生怕贻误战机。
画面左边不断流逝的行动列表,要求你在一定的时间内做出选择
具体战斗中,总共可以有最多三名角色上场,而玩家操控其中一名角色。其他人会在到达行动阶段后自动攻击,或者你也可以通过改变操控角色的方式来把握全局。
其他两名非操控角色也会在战斗中时不时地发布行动指令,例如“奶我一口”,“给boss上个debuff”之类的要求,如果你完成了这个即时指令,那么他们还会发动额外的连锁攻击。与小伙伴一起成功打出combo也是十分爽快的。
本作取消了mp槽并以ap槽加以替代。Ap槽可以通过普通攻击积攒、升级,并用以发动技能。游戏基本的战斗模式就是通过平a积攒ap,再消耗ap发动威力强大的技能。
遇到紧急情况时,还可以消耗10ap发动一次无视顺序列表的行动指令,在敌人放大招之前释放以打断敌人的伤害是个不错的选择。
发动紧急指令时的特写
谈及《炼金工房》的战斗系统,独特的炼金道具是不得不提的。玩家可以通过炼金系统制作高品质的道具兵在战斗中使用,针对敌人的弱点属性能够打出不错的效果。可以说,只要品质足够,炼金道具的威力就是bug般的存在。
只要品质够高,boss也不在话下
本作的道具使用机制也对新手非常友好。以往的作品中,制作出来的炼金道具数量有限的,用完后就需要再次炼金进行补充。而本作上来就给了你一个无限复制道具的“神器”,让道具只消耗这个神器的能量“cc槽”后就可以无限使用。Cc槽也只可以通过吃其他道具或者回基地补充。
简单来说,只要你造出了一个道具的毕业品质,那么你就可以无限使用这个道具去狂轰乱炸,完全不用当个小心谨慎的仓鼠党。
这样虽然一定程度上减弱了道具管理的操作感,但也极大地加快了战斗节奏,再也不是“战斗两分钟,炼金两小时”了。
含无疑问,本作有着历代以来最快速,也最刺激的战斗系统。这种快节奏的战斗方式不仅改善了战斗体验,也能够拉拢一些对回合制并不感兴趣的玩家。