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《刀剑神域》评测 这碗糙饭可能连粉丝都难以下咽

2020-07-21 16:25    浏览量:加载中...

  万代对于喜欢漫改游戏的粉丝而言,绝对是一个又爱又恨的存在。

  不便宜的游戏价格,加上并不怎么专业的游戏开发实力,让每一次购买都如同抽卡一般,虽然不乏《龙珠Z:卡卡罗特》这样的佳作,但《一拳超人》这样的庸作也不在少数。

  如果抛去游戏本身的IP价值,单从游戏的质量来看的话,想必很难对得起它的售价。然而IP的魅力也就在于此,粉丝期待自己喜欢的作品面世,即使它可能有些不足,但大部分时候还是会欣然接受。

  这次的《刀剑神域:彼岸游境》无疑是一场属于刀剑粉的盛宴,只是面对粉丝的热情,万代却当头泼了一盆凉水。即使抛开游戏质量不谈,优化奇差、坐地起价这些问题也实在让人爱不起来,最终游戏发售后,即使有着雄厚的粉丝基础,在Steam平台上也只能收获一个褒贬不一。

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虚有其表的开放世界

  本作以动画《刀剑神域》中登场的广大《Underworld》为舞台,桐人在一个完全未知的"虚拟世界"苏醒。在这个世界里,他遇见了名为尤吉欧的少年,隐藏在心底的约定被翻出,为了实现约定,同时也为了不再度失去,他们再一次踏上了旅途......

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  游戏的剧情有部分改动,是好是坏留给玩家定夺,笔者这里就不发表评价,但就剧情的设计上,就有不少值得吐槽的地方了。

  游戏并没有将剧情的节奏梳理清楚,很多时候剧情的推动只是依靠对话,常见的穿插过场动画、丰富人物动作表情的配合表演并不多见,因此玩家不得不无奈的看着大串大串的文字,这种情况在第一章尤为明显,看剧情的时间甚至比战斗还要久,冗长的对话很容易令人产生疲劳感。

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  "刀剑神域"系列宏大的世界观在《彼岸游境》里的体现十分有限。

  游戏世界除了主城央都之外,地图上还零零散散的分布着许多村庄等功能性场所。玩家除了主线剧情之外还有着许多的支线任务可以完成。支线任务、讨伐任务、宝箱探索等玩法应该是游戏中重要的一部分,但是实际体验下来会发现,这一切并不如游戏PV描绘的那般美好,游戏一点也不自由,玩法依旧是靠剧情推进。主、支剧情多线发展,地图无缝连接,与NPC深度互动,这些统统没有没有,整个《彼岸游境》毫无开放世界自由度可言。

  游戏为玩家展现了一个庞大的世界,然而这个世界到处透露着空洞与无趣,而到了游戏后期,愈发复杂的地形以及匮乏又缺乏引导的支线任务,令设计上的不足毫无遮掩的暴露出来。

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  很多时候因为缺乏指导,玩家需要靠漫无目的闲逛来寻找任务道具,不短的旅程对玩家的耐心来说无疑是一个挑战,毕竟游戏并没有很多或壮阔、或优美的风景可以打发路途的无聊。而不知是不是制作组觉得这样还不够,游戏还将很多的宝箱都被放在了很复杂的位置上,常规的跳跃、奔跑根本无法抵达。玩家被消耗所剩无几的耐心,又不得不再拿出来与制作组斗智斗勇。

不甚友好的战斗系统

  在继承诸多前作的基础上,《彼岸游境》的战斗系统设计还是有一些改进的地方,相比于之前的《虚空幻界》更加的成熟,很多繁琐的技能释放都得到了简化,以此来减少不必要的操作。

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Sword Art Online Alicization Lycoris
刀剑神域:彼岸游境
  • 上市时间:2020年07月10日
  • 制作发行:Bandai Namco Entertainment/Bandai Namco Entertainment
  • 游戏类型:角色扮演RPG
  • 游戏语言:中文,英文,日文,其他
  • 评分高于0%的角色扮演RPG
  • 获得0%的玩家推荐
  • 在Steam中获得特别好评
玩家评分:
8.9极品

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