武士的忠诚
武士精神其主要内容是忠诚、信义、廉耻、尚武、名誉,要求对君主的绝对服从,而为了这份忠诚,你愿意付出何种的代价呢?
对于忠诚的坚守,这就是《帝国时代3亚洲王朝》中的日本战役所要探讨的思考。
《帝国时代3亚洲王朝》
你所扮演的角色名为佐久间吉郎,是德川家曾经收养的孤儿,长大后效命于德川家。一路上你披荆斩棘,为德川家立下了汗马功劳。
然而随着战事的推进,吉郎逐渐了解到了一个可怕的真相——你的父母并非死于强盗手中,而且正是死于你现在的主人——德川家康手中。
故事的最大转折点
得知了真相过后,吉郎有过震惊和犹豫,但他并没有选择背叛德川家康,而是在帮助他赢得决定性的关原战役后,默默离开了。
吉郎之所以选择离开,并非是无言的反抗,而是了解到自己的身世之后,自己已无法保持对德川家康的忠诚。吉郎认为这是对武士精神的亵渎,所以选择了隐居。
游戏在吉郎的自责中结束
游戏以一种令人感到悲情甚至是不可思议的故事方式,来阐释了他们对于武士精神的理解——那就是绝对的忠诚,如果不能保持忠诚,那么你也就失去了武士的荣誉。
至于这种理解是对是错,是好是坏,我想一千个人中会有一千个哈姆雷特。
文化输出的影响力
以上种种游戏,无论是对日本武士文化取其外表的《红色警戒3》;还是对其风格融合创新的《守望先锋》;亦或是对武士精神深入探讨与思考的《帝国时代3亚洲王朝》,这些从浅到深,方方面面的欧美游戏无一不彰显着日本的强大文化输出实力。
我们可以从中看到,具有强大的文化输出实力,我们才能让国外认可、喜爱本国文化,从而创造出本国元素的艺术作品。
我们的文化输出随尚不强大,但目前也已经有《全战三国》,《莎木》等这些包含中华元素的优秀作品。等到我国文化输出更加强大的未来,相信会有更多有关中国的作品诞生。
相信未来会走的更远