至于这种日式铠甲为何设计的如此浮夸,有人认为这是为了装饰与辨认身份,也有人认为是为了使武士在相貌上如恶鬼一般,达到恐吓敌人的目的。而这后一种说法,也许正是游戏单位“鬼王机甲”这一名称的由来。
可惜的是,虽然鬼王机甲有着机具压迫性的外形、杀伤力极大的“野蛮冲撞”技能,但其无法防空,以及较难操作的特点,让其几乎沦为被迫害的对象。
好康才是一辈子的事
或许是受限于游戏风格,红3对于武士形象的塑造,仅仅是落脚于外表元素的借鉴与改造。但配合上旭日帝国整体的单位风格,其科学幻想+古代传统的武士形象设计,还是十分令人印象深刻的。
追求“酷”的形象融合
说起武士形象,暴雪爸爸旗下的知名游戏《守望先锋》中的源氏也是不得不提的角色。
身を舍てても、名利は舍てず(身可死,武士之名不可弃)
在《守望先锋》的背景故事介绍中,源氏与半藏兄弟间的生死决斗使得他濒临死亡,不得不进行了机械化手术而变为了一名半机械人。 无论是从源氏的攻击方式(手里剑)还是形象设计,都不难看出——源氏并非是单独的武士或者忍者角色,而是两者的融合而成。
武士就要堂堂正正用剑决斗(真香)
正仿佛暴雪常常喊“我们觉得这样子很cooooool”一样,他们也把武士和忍者两者的爽快点融合在一起,做出了一个“很cooooool”的源氏。
源氏既可以像忍者那样,通过跳跃和突进翻越地图中的部分建筑物,用致命而准确的手里剑重创敌人。
他也可以像武士那样,暂满大招后就抽出武士刀,来一场愉快的屠杀。
甚至还有条龙(虽然基本是装饰)
这两者的结合,使得源氏变成了一个很快乐的角色,虽然很多时候,会变成“亚索”那样负面意义上的“快乐”。最终成为玩家口中“孤儿源”般的存在。
至于这么快乐的角色到底有没有还原传统的武士,who cares?只要足够“cooooool”就完事了。