有时,强的队伍在他们第三或第四局,把玩家的队伍踢出局。这太让人心累了,当你前面比赛都表现很好但突然被一场5-0打蒙,而且显然,你要不排到了比你强好多的对手,或者面对比你水平低好多但是还是能枪枪爆头的开挂哥。需要在一个对大多数PvP玩家来说几乎是在难以取胜的级别上玩,这让奥西里斯的审判毫无游戏体验。所以他们可能会选择放弃游戏,导致更大比例的职业级别玩家,代练,或开挂者在PvP中折磨剩下的玩家,这意味着可能永远不会得到梦寐以求的术士头盔。
对于如何解决这个问题,并没有太多的答案,但是Reddit上的一个帖子引起了注意,其中有几个来自用户“u/TheCommunityDiaries”的好主意。
他们的建议是他们所说的“基于手的匹配”,这意味着如果你很难获得第三场胜利,那么你就不会被匹配到已经拥有几多场胜利的队伍。这将缓解许多问题,并创建单独的玩家匹配池,意味着你周末花的时间越长,你的机会就越大。目前,即使是像Aztecross这样的高水平选手也会选择在周五参加比赛,因为玩家池不同,当形势对你不利时,你还有机会。
如果让玩家与Gigz的100贼公会的团队对抗是不公平的,毫无疑问玩家会输。然而,让玩家和势均力敌的队伍打,当比分来到4-4,最终输掉比赛,玩家也是可以接受的。对玩家来说,这至少意味着匹配系统在起作用,因为已经接近了目标,而且如果继续努力,玩家仍然有希望到达那个梦寐以求的目的地。不管Bungie有什么变化,希望他们能看看现有的匹配系统,并不断了解哪些是可行的,哪些是不可行的。铁旗看似不错,但还是存在一些问题,Bungie会知道奥西里斯的审判对于PC和主机还需要时间来调整。
然而,澄清一件事:绝不提倡将当前匹配带入奥西里斯审判或铁旗匹配中。《命运2》中当前版本的SBMM有它自己的一套缺陷,它被放弃是有原因的。相反,每一种模式都需要独特的考虑如何在其独特的结构中进行匹配。例如,铁旗不应该让单人玩家与一个预先设定的六人团队对决。奥西里斯的审判需要更多的细节来确定团队如何匹配。
尽管如此,奥西里斯的审判仍然是许多玩家最喜欢的游戏模式之一。当它在PS4和Xbox上发行《命运2》时,它重新定义了PvP。虽然游戏中的PvP在不断发展,但Bungie拥有自己不断完善的秘诀。就像游戏已经进化了一样,奥西里斯的审判的匹配也需要一次进化。希望我们离公平的PvP环境只有一个补丁的距离。