对于《命运2》中的大多数内容,喜欢一个人玩的玩家。会觉得这是一个有趣的体验,可以登上上一赛季榜并拿到我的奖励。但作为实力强劲的玩家仅0.94的KD(根据《命运2》的数据,)发现最新的铁旗是有点比平时更令人沮丧。作为一名单打独斗的玩家,你经常要面对开黑的团队,而获得公平的“宽恕”规则(即其他团队碾压了你,比赛会提前结束)并不能给你留下美妙的感觉。由于放弃了以技能为基础的配对方式,没有新的体系来取代旧的有缺陷的体系,这种平衡在单人游戏中明显被打破了。尽管如此,通过奖励你点数铁旗让你不断地朝着一个目标努力,无论输赢。嘿,如果玩家群体没有因为比赛匹配的改变而受到影响,那就不会那么糟糕了,对吧?
另一个重要的PvP事件是奥西里斯的审判,但它现在需要消耗大量的时间精力。这是一种针对顶级玩家的模式,他们的3v3比赛结果会被记录在一张卡上,它们需要尽量去拿到连续7场胜利。如果做到了,就能到达“灯塔”并获得海量战利品与奖励。问题是奥西里斯的审判是基于你的网络情况和你的胜负状态来配对的,它可不是那么靠得住。
在PC上玩,在我看来,问题是,PvP中充满近职业的玩家带着朋友上“灯塔”,或代练——你可以付钱让一个高水平的玩家在你低分段的账号上获取胜利。这些组织的加入坑害了大多数玩家,并且和外挂同流合污——迫使你怀疑你是被精彩的一枪干掉还是被一个爆头率94%的“神仙”带走。因此,这让奥西里斯的审判不那么有趣。
Bungie上个月宣布他们正在开发一个反作弊系统,但是没有透露何时会实装。同样,即使代练服务会对他们的游戏产生不好的影响,但一个星期过去了,仍能看到各种网站和社交媒体上相关的广告,也还没有看到Bungie采取任何行动去关闭他们。
抛开作弊者和不正当的商业活动不谈,妨碍享受游戏乐趣的主要问题是那些近职业水平的玩家混在普通玩家中,肆无忌惮地屠杀每一个人。想象一下,你面对的对手,可以向前突进,同时向后移动,像彼得潘在天上飞,在其他玩家冲到安全区域前就把他们爆头,或者只是以非人类般的反应时间一枪一爆头的扫荡90%的区域。正如社区所说,这“令人汗颜”。