游戏角色的站位,能力的释放选择,技能点数的分配,针对不同种族敌人的特点等等,这些都是玩家在战斗中或战斗外需要思考的部分。
虽然游戏开头有完整的战斗教程,但其一股脑的把大量的内容(包括战斗,建造,资源等方面)在短时间内教授给玩家,缺乏一个循序渐进的步骤,可能会导致玩家一时间难以接受,需要玩家在接下来的流程内边游玩,边继续学习。
同志,伏特加
遗憾的是游戏缺乏跳过或加速战斗的手段,而且战斗动画并不算出彩,这对于习惯了快节奏的玩家来说可能会有些不适应。
富有深度的系统
游戏中提供了不少的剧情选项,你可以自由根据自己的选择来决定剧情的发展。遇到支线的救援任务,你可以选择当个末世的老好人,或是冷酷的利己者。
破财消灾或是不服就干
游戏中的系统可以大体分为基地的家园系统和外面的大地图模式。家园模式可以建造各种环境设施,例如医院、地堡、学校、购物中心和军备品商店等,以保证部分资源产出。而大地图模式则是遇敌战斗,获取角色经验和部分资源的主体。
家园模式有些类似辐射避难所
大地图模式采用走格子的方式进行探索
家园建造需要探索资源,外出探索也需要家园设施的支援。这就需要玩家在家园建造与外出探索间做出平衡的选择,否则就有可能因为食物耗尽饿毙家中,或是装备不足丧尸荒野。
当玩家不知道做什么时,游戏也会给出相应的任务指引玩家的行动,其中有些任务有时间限制,需要玩家尽快完成。完成任务后,将会给予玩家珍贵的经验或者物资奖励,如果可以的话还是尽力完成。
常见的任务列表(我很好奇什么是“重点”)
常见的成就系统也没有拉下,甚至还有多周目才能打到的多结局。
成就党狂喜
游戏中更是包含了美式RPG元素,你可以对自己操控的角色进行调整。例如简单调整角色的面貌,角色的所属阵营(需要多周目才能选择),以及开局时的三点角色技能用以决定开局时主角所擅长的方向(战斗或者资源收集,但我感觉差别并不是很大)。
同样的,游戏中包含了大量的随机事件,你可能在这个存档出门就遇上“幸存者”,而在下个存档就没有遇到;上次来投奔你的可能是擅长战斗的猎人,下次来投奔你的可能就是擅长建造的技师。
游戏对于角色的死亡也毫不留情,如果你的友军不慎身亡,那你就再也无法操控这个角色。残酷的末世环境将逼迫着你谨慎的做出自己的选择。
亚裔的脸有些奇怪,希望是我的错觉
如果你喜欢这款游戏,我相信它丰富的系统可以支持你肝上许久。