单看游戏界面很难相信它是款回合制的游戏
僵尸题材的游戏并不少见,无论是发售不久,热度极高的《最后生还者2》;比起打僵尸,跑酷更有趣的《消逝的光芒》;经典不衰的《植物大战僵尸》;以剧情见长的《行尸走肉》等等等等,都给我们留下了极为深刻的影响。
巨大尸潮带来的压迫感、宣泄弹药的爽快感,以及末世下关于人性和社会概念的哲学思辨,这些元素无疑是我们如此沉迷僵尸题材的原因所在。
而这款最近发售的这款《尸变纪元2》,则在前作的基础上,以《暗黑地牢》《行尸走肉》等作品为借鉴对象,为我们带来了不一样的打僵尸体验。
回合制打僵尸
本人介绍游戏,一般会按照表层游戏画面到深层游戏系统的顺序,但就这款游戏来说我想先聊聊它的战斗模式。
看到敌我双方如此的秩序井然,瞬间有些出戏
僵尸题材的紧迫感与压力无疑是吸引人们的一大动力,厂商们也自然深谙其道。即使是文字类游戏《行尸走肉》,也存在有大量的即时操作内容与限时对话选项。
《尸变纪元2》中的战斗因为是回合制的原因,在我看来比起即时制战斗缺乏了一些“丧尸味儿”。比如说战斗只是两方左右对站,游戏中没有办法出现常规丧尸片中的“尸潮围堵”的景象,缺少了一些代入感。
但或许对于同时喜爱回合制与僵尸题材,或者不擅长动作游戏的人来说,这款游戏或许就很适合你。
思考如何排兵布阵也是种乐趣
本作的回合制战斗也具有一定的深度,相信可以满足有研究精神的玩家。
游戏中的战斗单位分为前后排,前排负责近战攻击与防御,持枪单位一般放在后排输出。
前排的近战单位承受更大的受伤风险,但是使用近战攻击的情况下没有弹药数量的限制,持枪单位虽然有着较为安全的输出环境,但弹药数量却是极为珍贵的。
角色也拥有一些相应的技能,例如使用“防御”则可以在下回合大幅减轻自己所受的伤害。
技能也会概率发生提高伤害“暴击”与降低伤害的“擦伤”,面对强大的敌人或许会有看运气的要素。
在前排使用防御技能可以吸收大量伤害
在角色血量较低时,僵尸类敌人可能会使用感染技能,但游戏中的感染技能并非一击必杀,而是会给你带上一个dubuff导致你之后一段时间内的状态下降。
同时战斗对象也不仅限于僵尸,还包括人类与野生动物等等。与他们战斗时会有不一样的战斗体验,人类敌人擅长使用枪械等远程攻击,而狼群则会有一个强悍的头狼比较难对付。
队友挨打我ob,这或许就是兄弟吧
游戏中角色可以可以使用技能点数分配在不同的三个方向上,分别是“近战/辅助”,“远程”,“工作”。前两者可以加强你的战斗能力,后者则能够使你更好地搜集资源。