通过《塞尔达传说》、《恶魔城》,以及《银河战士》这样的游戏,玩家们似乎看到了软盘游戏在内容上的更多可能性。实际上,软盘的存储空间,相当于卡带的三倍左右。
只不过,玩家在爱上了容量更大的软盘的同时,就不得不接受其读取速度较慢的弱点,另外由于是双面读取,玩家还会在游戏过程中,遇到需要将软盘取出来翻面的情况。这不得不说,多多少少还是会影响玩家的游戏体验的。
对于游戏厂商来说,软盘的成本,确实是低于卡带不少的,这还不提软盘可以重复擦写的特质。
顺便一说,当时任天堂在磁碟机里用的软盘,是三美电机的三英寸QD软盘,有趣的是,多年以后的三美电机,也开始生产游戏主机的零件,并且还成了任天堂的供应商。
《银河战士》也是磁碟机上的大作
磁碟覆写机·500日元的拷贝游戏业务,并非大家说的毒瘤
如果只有价格更低,容量更大,亦或者多个存档功能的话,Famicom磁碟机带给我们的惊喜,那就太小了。
任天堂为Famicom磁碟机构想的未来,绝不仅仅如此,Famicom磁碟机所承载,是任天堂的野心。
首先,任天堂利用在专卖店设置的磁碟覆写机,为玩家提供拷贝游戏的服务,而每次拷贝一款新的游戏,价格仅为500日元。
XGP的出现,让微软颇受玩家欢迎
笔者在查看相关的资料时,发现有中论调,关于第三方游戏制作厂商的磁碟机游戏的,即刚出的游戏,就会被玩家以500日元的低廉价格拷走,致使第三方游戏制作厂商利润大减。
我们来对比一下,如今的XGP,如果第一时间加入,微软肯定会支付补贴。EPIC也一样,成为他们的独占或者免费游戏,也会得到对应的补偿。但也还有一种情况,就是PSN会免,可能新游戏要出续作了,把前作会免一下,给厂商增加好感度,或者是本体会免,希望玩家购买DLC。
那么任天堂磁碟机的这种拷贝机制,更像是会免本体,然后让玩家购买DLC。拷贝就算白拷的了,然后玩家都花了500日元,购买了DLC,所以任天堂大概率也不会额外给什么补贴,给分成就是了。
《塞尔达传说2》游戏画面
如果仔细思考一下,上文说的那个论调,其实是肯定是错误的。如果刚发售的游戏,就可以被拷走,那对于第三方游戏厂商无异于灭顶之灾。
所以任天堂根据销售曲线,定制了一个周期。第三方的游戏作品,基本都是几个月之后,才开始加入到覆写服务中的。
如果玩家们到了游戏店里,站在磁碟覆写机前,就会看到马里奥和路易吉拿着软盘到处走动的画面,还有独特的BGM,十分有趣。在进行覆写的业务中,还会出现动画,这个动画也根据时期并不同,而内容不尽相同。
《塞尔达传说2》磁碟机版封面