任天堂,日本游戏界的脊梁骨。
在这个西方游戏大厂无一不追逐“更美、更亮、更细”的完美画质时代趋势下,它却以无数次在玩法上的鬼斧神工般的创新在世界中稳住了脚跟。
所以当时所有的玩家都真的很难不期待NS的护航大作,又会带来一场怎样的革命呢?
结果,任天堂为我们带来了一款足以封神的作品——
《塞尔达传说:荒野之息》
(以下简略为荒吹)
想必大家早已听说过这款游戏的大名,作为任天堂近些年第一款在发售仅仅几天就火到出圈的游戏,它甚至超额完成了为NS的主机发行护航的任务。
而且它的评价好到什么程度呢?
全媒体满分!
注意,是全部游戏媒体都给《荒吹》打了满分,而且这也是历史上罕见的一款,连职业黑子也很难抿着良心喷的游戏。
可见无论是业内还是玩家圈子里,这款游戏的评价有多好、地位有多高。
那么,《荒吹》在哪些方面是如此的优秀呢?
今天我只跟大家说一点就够了——
有趣
《荒吹》没有什么令人惊艳的次世代画面,也没有什么令人拍案叫绝的剧情,它所有的,仅仅只是纯粹到无以复加的“有趣“,然而这就够了。
几乎每一代的《塞尔达传说》都是由林克从睡梦中醒来开始的,然后开展一个“勇者打魔王救公主”的故事,当然这次也不例外。
只不过这次林克可能睡得有点久了——足足100年的时间。
期间这个名为海拉尔的大陆,被邪恶且强大的加农大魔王,以及他的爪牙完全控制住了,而塞尔达公主也因此被困在了他的城堡中。
被神秘的声音所唤醒的林克,必须逐渐地唤醒自己的记忆,尽快取回原本的力量然后打败四大天王,最终从加农大魔王手中夺回塞尔达公主和海拉鲁王国。
相信大家应该看得出来,任天堂并没有想把叙事放在一个比较重要的位置。