在兵种培养上进行减负,提升一些弱势武器的存在感,这可以说是《战意》在S3赛季中对于游戏中正向反馈的优化,而这次更新在玩法上给我留下最深刻的印象的还是赛季地图“君士坦丁堡”的各种玩法在沉浸感上的升华。
在游戏中重走一遍“奥斯曼的征服之路”,还原,这是《战意》S3赛季的一个关键词。事实上,游戏中的“君士坦丁堡”也并不只是一张死地图而已,而是通过每周开放一个新玩法的形式,在不同的地图上感受那场1453年在君士坦丁堡上终结了中世纪的战争,以及这场战争中许多充满细节的闪光点。
第一周,进攻方将会扮演战无不胜的奥斯曼军团其中的一员,在初见君士坦丁堡时,他们就直接选择用铁蹄碾过去,在PVP对战中,我们还会遇到背盾弩手在城墙缺口盾阵死战,威尼斯长枪在旗点结阵固守这样的PVE事件。
但很快进攻方会发现君士坦丁堡的易守难攻,从而会进入2-4周的第二阶段,君士坦丁堡会开放地道和要塞地牢这两大区域,进攻方也和历史上的奥斯曼军团一样,在正面强攻不下之际,选择从底下突破君士坦丁堡,当然在最后因为君士坦丁堡的突破口太少而且城内士兵的坚守,这个计策也失败了。
在后续的第三、第四阶段里,战场还会来到君士坦丁堡附近的加拉太镇,还原默罕穆德二世用金钱策反热亚那商人,并在加拉太镇北面铺设一条陆地船槽,在一夜之间将80多艘战船运往君士坦丁堡背面金角湾的妙计奇策。
当然,君士坦丁堡之战的最高潮,奥斯曼军团在攻下北部地区直接发起的全面进攻也少不了,在这场战斗中,我们还能遇到西帕希骑兵冲击亚平宁背盾弩手,帝国开土重军和禁卫协助进攻的PVE事件。
在《战意》中,S3赛季将这场战争的几个精华部分提取出来,并用全新的玩法诠释了历史上的君庭堡之战,充满了能让玩家真正代入参加的沉浸式体验,在这几场分阶段的大战中,我们也能遇到许多不同的PVE事件,基本上是S2的招牌兵种和S3的新参兵种进行对抗,不仅让玩家更加熟悉兵种的技能、操作、定位,对于沉浸感的提升也很明显。
在此之外,《战意》S3赛季也注意到了许多细节问题,比如军团的统御值普遍下调了,让玩家可以带更多精兵,独特的武将动作和战术轮盘也让玩家之间的战术配合就算没有语音交流也能心领神会。
总结一下《战意》在S3赛季中的优化:通过对于自身内容和玩法的不断改进,它做到了让玩家能始终在自己最喜欢的“舒适区”内进行游戏。
调整兵团和军团的平衡性,让钟情各种武器的玩家都有良好的游戏体验,通过玩法还原历史战役,《战役》的S3更新也应该是这几次更新中最贴近玩家诉求的一次,厂商能站在“玩家会想要什么”的角度上开发游戏,这肯定是好事儿。