当然不止是兵团玩法的优化,玩家所扮演的武将职业平衡性调整也是这个赛季更新的重点,如果要让不同的玩家来例举一个S3更新前最没用的武将职业,那我想大多数人应该会将票投给《战意》里曾经最华而不实的“野太刀”。
顺带一提,在隔壁《荣耀战魂》(大蛇)和《怪物猎人》(太刀)里,野太刀也是那种“看着真的很帅,手捏居合,人刀一体”但实际上上下限差别极大,让玩家又爱又恨的武器。
但在这里就完全不同了,因为《战意》的野太刀是在是太菜了,菜到光靠“帅是一辈子的事”这个理由也完全不能让人爱不起来,论攻击距离它不如关刀,普攻前摇长,输出低,论攻击频率也比不上刀盾,还是一个无盾中甲,没破防、没击倒、没击晕的脆皮三无单位。
▲百度战意 野太刀,玩家的吐槽也不少
看着技能有各种吸血,似乎可以用生存能力弥补一定的输出低下,但正是几乎没有任何控制,让野太刀成为了“只要打不中,再强的攻击也没有意义”的下水道,甚至因为太弱没人玩,都没有多少请愿加强的玩家声音。
但就是这个“干啥啥不行,地板睡觉第一名”的武将职业,在S3赛季也迎来了自己从开服开始的第一个高光时刻,从基本机制玩法到具体技能效果,不鸣工作室都对野太刀都经过了一次完全重制。
▲玩法更新了,但野太刀依然是那么帅
“血怒机制”的加入,可以说是让野太刀翻身的关键,在使用技能时,野太刀会积攒层数不等的“血印效果”,每一层血印可以为武将提供3%的吸血效果,最高可以叠加5层,在血印效果5层时,野太刀还会进入一个持续8秒的“血怒状态”,附带25%的吸血效果,穿刺、切割的破甲值也会提升15%。
不止于此,野太刀的一些技能在提供血印层数的同时,也终于有了控制或解控效果,比如龙击会附带击倒敌人和解除硬直的效果,樱落可以解除自己的昏迷状态和硬直;
而血刃还能通过消耗血怒状态,为武将自身提供一个短暂的快速回复效果,在对战时,是应该保持血怒状态继续输出,还是使用血刃换得一丝生存机会,对于玩家来说,野太刀这次的加强也并没有那么无脑,不但要考虑如何才能高效地叠血印状态,还要兼顾“攻”和“守”的抉择,全新的野太刀对于玩家个人临场判断和战术操作的要求反而变得更高了。
又因为它的技能普遍CD较短且硬直小,而原本它的弱点就在于穿刺切割破甲值太低,S3赛季的更新中,通过积攒连击愈战愈勇,体现野太刀的优势,弥补原本劣势的玩法优化,这一次的BUFF也可以说是完美契合野太刀原本玩法,并做到了将技能和血怒机制有效的融合。