游戏中总共有8张地图,每张地图都会有10几个回合,每个回合都会提供3种随机事件让冒险家选择,我们可以选择在商店中购买或升级兵种,在旅馆里修复恢复或者锻炼,或者接一些打怪的委托锻炼自己,在打败强敌后,你还能收获拥有各种强力效果,可以搭配英雄和兵种发挥出很大作用的遗物。
光看这些,《妙连千军》的画面用贫瘠来形容一点都不过分,但好在制作组自我认知非常精确,没有选择死磕图形表现力,而是用俏皮灵动的文字和玩家的一点想象力,描绘出了一段生动的冒险。
这份生动俏皮,体现在游戏中会触发的所有剧情事件上,比如在沙漠中冒险时,我们可以找到一个神灯,里面的灯神允诺让你可以许3个愿望,前2个愿望里,你可以在强壮(HP)、聪明(MP)和金钱中选择其一,而到了第三个愿望时,《妙连千军》完美解决了困扰在大部分看过《阿拉丁神灯》明明知道这是一个神话,却总想找点现实感的人的疑惑—为什么我们不能许愿再要3个愿望?
▲确实可以选择再许3个,但你是不是忘了还有一个《农夫和河神》的寓言故事
游戏中还有一张地图是一个梦境迷宫,但这个迷宫不是让你看着地图走出迷宫的,毕竟再加个迷宫玩法又不能反复利用,这对于独立游戏开发组来说有些得不偿失,《妙连千军》却非常巧妙的将迷宫探索转化成了一个文字解密游戏,设定里你在迷宫里看不见,所以需要靠梦境法师来描述来脑补这个迷宫的样子,并让选择行动方向走出迷宫。
在冒险的过程中,还有一个让我印象非常深刻的事件,是一场石头剪刀布大赛,但这也是一场完全没有运气成分的比赛,因为你的对手是“拍照爱摆造型的可爱女生”“不断告别过往的悲伤诗人”“业余水平的相扑选手”“打架喜欢插人双眼的流氓”“已经摆好胜利姿势的现任冠军”等,只需要一点简单的想象,你就会发现这场比赛还是一个让“读懂的人”会忍俊不禁的文字解密小游戏。
新奇的三消对战,文字和一点简单立绘交织成的冒险故事,是不是已经让你有些心动并想现在就拥有它了?先别急着剁手,这可是一款评价“褒贬不一”评价的独立游戏,关于《妙连千军》的黑泥,我也有不少要吐。
▲这是一个非常有激情的玩家留下的差评,有不少过激的地方,很多地方也正中红心
在策略对抗的玩法平衡性上,它的表现也和一个正常新手一样,完全做到了“用脚填数值”,不仅体现在不同的兵种,英雄之间的强弱太过明显,敌我双方的实力成长也完全不是一个量级的,在后期的战斗中,经常会发生一着不慎,敌人将你满血秒杀的情况。
游戏发布才不过半个月,光是大型的数值调整,制作组就进行了2次,为了能让玩家有更好的游戏体验,甚至不得不更改机制,让简单和普通难度可以无限复活,也只是解决了一小部分问题而已。
因为死太多就会让你需要反复重新开始冒险,但在几次重生后,你就会发现因为每张地图的事件也就2-3种,大多数看似随机的事件其实都是可以通过背板解决的,这极大减少了他作为一款自称ROGUE游戏的反复游戏乐趣,而且就算是反复看过的剧情也没办法略过。
现在你应该能理解《妙连千军》的“褒贬不一”是怎么来的了吧,如果让我总结的话,这是一款容易让人爱恨交织的独立游戏,玩法的闪光点也无法掩盖现在的缺点,因为其缺点影响了这个游戏三消对战的核心游戏体验,但看在制作组在游戏发售后依然针对数值问题在进行调整的努力,我觉得它的未来评价应该还是会以做加法为主的。
毕竟它也确实可以代表现在三消游戏的可玩性上限了,除了夏季促销中真就一点折扣都没有。
原本我以为在小红书笑嘻嘻冲浪的歪果仁已经够超前了,没想到韩国人比他们还早一步。
活人怎么可以被超度呢?这是不知所谓!——不是啊,活人也需要破地狱的,活人也有很多地狱。
游科,你还有多少惊喜是我们不知道的?