如果说一款好的三消游戏是在休闲玩法和游戏正反馈上做了很好的平衡,那么《妙连千军》应该是可以说是开拓出了一条让正反馈更加具象化的新路—将英雄对战融入消除之中。
游戏的对战界面会被分割成上下两块,上方是敌人,下方是你的的消除界面,每当你成功达成一次三消或者连锁消除后,被消除的士兵就会向敌人发起进攻,但《妙连千军》的“妙连”就在于而我方的士兵都会有自己的攻击距离或攻击范围,而敌人会有自己的站位(有些还会走位),在倒计时结束后还会向我方发起进攻,单纯拿“尽可能多的连续消除和十字消除”的思维在《妙连千军》中并不实用,你还要考虑什么时候能消除哪一块的士兵才是最优解这个问题。
在游戏中你还可以逐步解锁并从人、精灵、不死这3个种族中选择12个充满特色的英雄,每个英雄有2个特殊的技能和1个大招,还可以带4个不同的兵种,游戏中总共还会有近50个效果各异,职介分明的兵种,比如人族的骑士在三消后会冲向敌人,五消时还会眩晕他们,牧师三消后会恢复英雄的体力,其他种族的兵种花样就更丰富了,通过训练,兵种还会解锁许多更高级的效果。
兵种还不会直接捆绑英雄,在训练场中,你可以随时购买并更换不同种族的兵种,这也是《妙连千军》的“千军”。
之所以说《妙连千军》的正反馈更加具象化,是因为在“方块消除时的特效”之外,你还能非常直观的看到对面的怪物的头上跳出的数字,连续消除还能让这些数字跳得更加欢快,英雄的技能和兵种搭配的玩法也让它的策略味儿更浓,通过精心调整凑出一支所向披靡的部队并战胜强敌,能给予玩家的成就感更加直接,也是普通三消游戏无法比拟的。
但其实早在2009年,育碧就在NDS平台上发售了一款名为《魔法门:英雄交锋》的游戏,主要玩法也是三消+策略对战,也同样有好几个种族和专属的兵种科技可以选择,手机平台上也有类似玩法的《智龙迷城》,《妙连千军》最多算是一个拓展玩法的人。
Rogue和RPG玩法的融入,才是让它能真正意义上走出和前辈们不同道路的原因。
2025年又一离谱事件发生了。
这下妙手不如举手了
这其实是一部岛国“爱情动作片”,更准确点来说,是一部相当少见的特摄艾薇。