我们玩还是不玩?
那么现在针对Valorant来说,它的出场确实比较平平。单从游戏自身素质来说,玩法单一上文已经提及,因为这是射击类游戏普遍需要面对的问题。兜转完一圈仍旧不可避免的需要回答:“我为什么要玩?”这与这样的结果,我们大致可以分为两派,即玩与不玩。
为什么要玩?因为它做出了改良。更加能吸纳各个层次的玩家,先不论多角色多技能,武器系统直接照搬现有成功者的套路,并将发枪环节简化,设计更加合理。开局直接到位,直接对抗。技能的加入为玩法增添变数。说白了各种遮挡视线的技能直接取代CS中的烟闪,并且可以通过小地图直接安排。你没听错,是直接能在地图上鼠标点点就能到位,而不像CS中需要反复的练习点位。玩它的理由就是简化了一些流程,把对抗作为了游戏的核心去校准,以此提供更棒的枪械手感与人物控制。
针对不玩的问题实在可以列举太多。不喜欢就是不玩,可能是画风、操作、手感等,还有网友诟病游戏身上有《守望先锋》与《CSGO》的影子,着实是一款缝合怪式的游戏。加之国内还没有代理,这就直接导致游戏推广上的问题。并且作为射击游戏永恒痛点的外挂也并不是特别容易的解决,不去尝试未知的事物未必不是保护自己心情的一个选择。
无论怎么说,以我个人角度选择的话,我会玩这款游戏,因为它战斗系统足够丰富,不同的内容为对局增加了各种可能。虽然枪法是射击游戏永恒的王道,但对于技能合理的使用也未尝不是增加玩家走向胜利的机率。特别是在如今射击游戏相对萧条的情况下,结合了两家所长的这款Valorant,为什么不是对抗类射击游戏今后的出路呢?
在结果到来之前,游戏人数低迷问题相信随着国服的上线也会有所改善,但最终的结局你我都在期待不是吗?
本文首发于今日头条:百乐游戏说