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保持业界领先地位的B站 在中国二次元界是什么水平

2020-06-29 10:36    浏览量:加载中...

  由于鹰角网络与B站在产品、用户、内容等理念上高度契合,所以即便《明日方舟》只是一款联运游戏,但B站依然决定尝试用发行独代游戏的思路进行运营,在这款游戏的IP塑造、周边开发、直播活动、音乐、UGC内容创作等方面,提供相当大的资源协助。其中,B站方面优质的UP主资源以及对相关同人视频创作的重点扶持,让《明日方舟》这款游戏成功打造出了良好的玩家文化氛围,实现了游戏IP内容价值的玩家共创。

  在B站,发生在《风灵玉秀》和《明日方舟》身上类似的故事还有很多。从雷军的“Are You OK”,到钉钉主动“下跪求饶”;从“ilem”创作的Vocaloid中文神话曲《普通Disco》,到“小可儿”用赵本山为鬼畜素材制作的《念诗之王》;从B站2019年年度弹幕“AWSL”,到通过B站发扬光大的网络热词“奥利给”……超过1.72亿年轻人的高度聚集,让B站成为了当下中国年轻流行文化内容的聚集地、发源地和放大器。

  所以,B站在过去数年时间里不断加大对优质ACG内容的投入,持续推出了一系列扶持UP主创作的激励计划,其目的正是希望能够保护这种更贴合中国互联网文化市场、更具中国本土文化特色的平台内容生态。

  有趣的是,目前B站呈现出来的多元文化形态,与最初出现在这个平台上的二次元文化相比,早就不可同日而语。但从深层的内容创作逻辑来看,这两者之间似乎又并没有什么不同——唯一的区别,恐怕就只是变得更加本土化而已。

B站的快速发展,对中国二次元文化能够带来怎样的变化?

  我们可以很明显地看到,虽然B站的内容边界和用户构成都在不断扩张,但针对二次元相关内容的投入却并没有因此减少,反而比以前增加了许多。实际上,许多B站的老用户或者“老二次元”,目前所产生的“B站去二次元化”的错觉,归根结底,还是由于中国二次元文化已经发生了翻天覆地的变化所导致。

  一方面,随着中国90后、00后的不断成长,二次元文化从最初的“圈地自萌”,逐渐变成了年轻一代的文化主流;另一方面,二次元文化的内容基础和形成方式,也从最初完全是搬运自海外内容的“舶来品”,逐渐被源于本土的ACG作品和文化所取代。

  然而关键问题在于,所有二次元爱好者,甚至可能连B站自己,都没有料到二次元文化环境会在短短几年时间里发生如此巨大的变化。从年轻文化发展的长远角度上看,如今在圈内处于鄙视链下游的“萌萌二次元”,或许也会随着自身年龄的不断成长,成为下一任“二次元原教旨主义者”。不同年龄段的用户,会围绕同一个事件或者文化现象产生分歧,或许也将会成为B站在未来发展过程中遇到的新常态。

  那么,如何最大限度地去调和这些矛盾?B站董事长兼CEO陈睿在《bilibili 11周年主题演讲》中提出的三个使命,可能是在当下解决这个问题的最好方式:

  第一,要构建一个属于用户的社区,一个用户感受美好的社区;

  第二,要为创作者搭建一个舞台,让优秀的创作者能够在这个舞台上施展自己的才华;

  第三,让中国原创的动画、游戏受到全世界范围的欢迎。

  倘若B站能够在接下来的发展过程中有效践行这三个使命,相信这间市值已经破百亿美元的“小破站”,将能通过自身在用户、平台资源方面的优势,让中国二次元文化变得更加接地气,变得更具文化感染力和穿透力。​​​​

  ​​题图 / B站

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  本文首发于微信公众号“ACGx”(acgxclub)

 

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