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锁ping、外挂、买金 《逃离塔科夫》如今的处境如何

2020-06-26 11:47    浏览量:加载中...

  并且因为锁ping的缘故,大量习惯开挂的玩家只能来到亚服,即使他们可能根本不是生活在亚洲。这样多数量的开挂玩家集中在一个服务器,对于普通玩家而言,他们可能刚刚进入游戏就会被玩家打死,或者仅仅生存了几秒钟就被外挂抢走了装备。

  如果轻装进入游戏还好,但如果玩家花了大量游戏币买了很好的装备进入游戏被外挂打死,玩家可以说一局游戏血本无归。

  那么多数玩家只有这几个选择:硬着头皮继续玩游戏,祈祷下局不会遇见外挂。因为心态崩了缘所以暂时不玩《逃离塔科夫》。亦或加入买金和开挂的行列。只有买了金,有了卢布购买更好的装备,才有可能与其它玩家有一战之力。

  困难的游戏环境逐渐让更多操作一般的普通玩家选择了买金与开挂之路。虽然说很多人原本就是为了“爽”而开挂,或者因为其他原因开挂,但不可否认,游戏环境的逐渐恶劣也是“强迫”去买金,去开挂。从锁ping导致的一系列对玩家的影响就此体现。

  即便玩家都知道“买金”和“开挂”是不道德的行为,买金和开挂也还是成为了很多玩家的选择。

  就这样,在塔科夫赛季初,物品交易难度上升,工作室普遍用外挂在游戏中打钱,越来越多的玩家想买金。工作室在天时地利人和三者兼备的情况下,肆无忌惮。

  (淘宝上有着大量的买金卖金店铺)

  有了玩家买金的需求,工作室就会开始在游戏内开外挂进行刷金,工作室的大规模入场更加重了游戏环境的恶劣,

  更重要的一点是,锁ping在一定程度上侵犯了玩家作为消费者的权益:因为玩家购买的塔科夫为欧洲全球版,锁ping意味着欧洲全球版成为了一纸空谈。开加速器的玩家(甚至)被尼基塔官方称之为“欺诈者”。

  即便如此,对于一些老玩家来说,因为自身对游戏机制熟悉,操作熟练,善于利用地图优势去抢夺战利品,可以弥补因为买金和外挂导致的游戏整体的不平衡。那么《逃离塔科夫》现如今的游戏环境对哪个游戏群体的破坏程度最大?

  答案是轻度玩家。

  作为一款有着rpg要素的网游fps游戏,玩家只有花时间,下功夫,才能完成前者“rpg”的要素。塔科夫现如今的环境需要不买金,不开挂,技术一般的玩家花费更多的时间去完成前者的rpg元素。

  很多轻度玩家玩《逃离塔科夫》也许只是图一乐,也有可能因为对游戏的喜爱逐渐进化为自身玩。,但《逃离塔科夫》的游戏版本调整与买金外挂行为的增多,逼迫着不想买金开挂的轻度玩家离开游戏。

  (如今,“(头部,下颚)”已经成为了塔科夫一个开挂的梗)

  跳蚤市场的开放限制抬高,物品出现限制,锁ping、开挂、买金卖金层出不穷。这些游戏内与游戏外的原因逐渐压榨着轻度玩家在这个赛季生存的资本。

结语

  任何一款网络游戏都离不开任何一支良性的玩家群体,游戏中每一个游戏性的撕裂都会造成不可逆转的损失。这些年,我们常会看到fps网游因为外挂等问题,玩家越来越少,最终游戏无奈关服。

  开挂不该是亚洲玩家一个群体的过错,在国外,开挂的玩家也屡见不鲜,塔科夫真正应该做的是严厉打击外挂,打击买金行为,而不是对亚洲玩家进行锁ping处理。

  如今赛季的《逃离塔科夫》根本不适合新人入住,无论是在贴吧,或是b站,玩家都能看到这个赛季劝退的人们,游戏难度太高,服务器流畅,锁ping,外挂,买金,各种各样的原因让很多玩家望而却步,弃坑,甚至是卖号。

  “屠龙者终将成为恶龙”,这个以游戏为载体而描绘的令人绝望的末日世界,竟能打破次元壁,让游戏的氛围演化成为真正的“塔科夫”城。被冠以“欺诈者”之名的玩家,只能静静等待能逃离“塔科夫”的那天。

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Escape from Tarkov
逃离塔科夫
  • 上市时间:2016年08月04日
  • 制作发行:Battlestate/Battlestate
  • 游戏类型:第一人称射击FPS
  • 游戏语言:英文,中文,其他
  • 评分高于0%的第一人称射击FPS
  • 获得0%的玩家推荐
  • 在Steam中获得特别好评
玩家评分:
9.6神作

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