每一种游戏方式在《逃离塔科夫》中都不是万能的,玩家可能购买了全套装备却被跑刀玩家与游戏AI杀死。也可能只带了一把刀进去,却带着全身的道具与装备逃出战局。
(200W卢布到手)
这种刺激的“赌徒心理”让很多玩家爱上了这款游戏,即便《逃离塔科夫》在某些游戏性上相当“硬核”,也让很多玩家对这款游戏趋之若鹜。
自从今年一月份,《逃离塔科夫》更新了简体中文,越来越多的亚洲玩家涌入了‘塔科夫’之中。这恰好和每年一次的删档、大规模更新时间相撞。
游戏官方的“奇葩”操作
首先,游戏官方尼基塔在更新中极大的削弱了跑刀玩家的收益,塔科夫如今在战局放入保险箱中获得的物品增加了全新的限制:如果玩家因为死亡过早的离开战局,战局中获得的物品右下角不会出现对勾,无法通过塔科夫非常重要的“跳蚤市场”进行交易。
(物品有带勾和不带勾的区别)
“跳蚤市场”是《逃离塔科夫》中独特的游戏机制,相当于寻常网游的玩家交易板。玩家将物品放入“跳蚤市场”中,供其他所有的玩家进行选购。但因为这些道具都是玩家通过各种游戏途径在游戏地图中带出来的,根据物品获得的难易程度与需求量的不同,其价格会有很大的差距。
因为刚开服和物品限制的缘故,玩家获得物品难以放入“跳蚤市场”贩卖,跳蚤市场很多物品有价无市,大量物品价格飞涨。国人玩家大多数在今年一月份才游玩游戏,跳蚤市场的价格崩坏影响了很多新玩家。
同时,尼基塔上调了跳蚤市场的等级限制,只有十级以上的玩家才能进入跳蚤市场。
在《逃离塔科夫》中,游戏等级提升很困难。在战局中,击杀敌人,搜索装备都会获得经验。初期玩家的资金短缺,装备相对落后,前期升级非常困难,解锁跳蚤市场的时间也会晚很多。
(相比于几个档前没有跳蚤市场,如今的跳蚤市场已经成为了玩家不可替代的系统。)
上述尼基塔对游戏的改动让原本就很困难的游戏前期再次雪上加霜,很多玩家在商人的任务越来越难以完成。虽然说并不存在游戏过于硬核玩不下去的程度,但是这次改动无疑会劝退很多玩家。
这个主要的改动虽然再次拉高了游戏的门槛,让这款“rpg+fps”游戏变的更加困难。但这绝对不是这个赛季初期让多数亚洲玩家抱怨且不满的主要原因。
令亚洲玩家对游戏官方尼基塔不满的主要原因是官方对于地区的锁ping。而锁ping带来的连锁反应让整个亚服的游戏环境下降了一个档次。
愈演愈烈的开挂情况
因为《逃离塔科夫》前些日子的爆火,使得游戏在抖音b站随处可见,因此也涌入了大批的新玩家。
然而因为《逃离塔科夫》自身游戏难度颇高,注定只能算是小众游戏,没有办法让所有玩家买单,所以很多人游玩《逃离塔科夫》的体验是非常差的。
所以很多亚洲玩家为了玩游戏,又不想自己被游戏“玩”,而选择了开挂。
每一个fps游戏都会有令人作呕的外挂,塔科夫也不例外。外挂一时间光速增长,以亚洲玩家开挂人数居多,遍布游戏各个服务器。早在之前就已经出现了国外玩家要求塔科夫锁区的传闻。
而尼基塔也真的就这么做了,《逃离塔科夫》开始针对亚洲玩家进行锁区,一旦亚洲玩家的ping值超过一定限额就会强制弹出游戏。早些时候的ping限制还是180,根据公告,官方正在逐渐下调这个ping值限制到150至160之间。
大量的亚服玩家最开始为了躲避外挂,只能前往欧美俄服,但尼基塔此举一出,只能回到亚服,同时散落在其他服务器的外挂也回到了亚服。
大量玩家回归亚服这无疑加大了服务器成本,《逃离塔科夫》的亚服服务器压力增大。在赛季重启刚开始,每到游戏高峰期玩家需要排五分钟甚至十分钟时间才能进入对局。