而在短短4个小时的序章游戏中,对于很多问题我也并未得到真正的解答,感谢CDPR还在试玩结束后,安排游侠网对《赛博朋克2077》游戏任务设计师Mateusz Tomaszkiewicz又进行了一个简单的小采访,让我们和阅读这篇文章的你,能离这座闪烁着霓虹色灯光和叛逆精神的夜之城更近一步。
下面是关于采访的相关摘录。
游侠网:为什么会在《巫师》之后,会选择挑战制作“赛博朋克”这样主题和风格迥异的游戏?
Mateusz Tomaszkiewicz(《赛博朋克》任务设计师):制作出最出色的角色扮演游戏是我们永远都在不断追求的目标,碰巧的是,赛博朋克的世界有着作为RPG游戏巨大的潜力。实际上,CD PROJEKT RED的员工中,就有很多是Mike Pondsmith的原作《赛博朋克2020》的忠实粉丝,《赛博朋克2077》是很多CDPR员工心中的梦想,对于我们所有人来说也是一次完全不同于《巫师》的游戏制作体验。
黑暗的反乌托邦主题,截然不同的世界观和游戏玩法,这都是我们在过去做游戏时就像尝试的领域,《赛博朋克2077》可以说刚好为我们创造了这样一个机会,当然也带来了许多挑战,但这又如何呢?我们就喜欢挑战自己。
游侠网:能透露一下,《赛博朋克2077》中会有多少种结局吗?或者说我们在游戏中做出的选择会对游戏世界产生怎么样的影响?
MT:我现在还不能剧透太多,我所能透露的是,和《巫师3:狂猎》相似,《赛博朋克2077》的结局也是多种多样的。
完成怎样的结局全看玩家在夜之城的冒险过程中采取的行动和做出的选择。当然有一点更重要且需要所有玩家明白,并非所有影响不同结局的决定都会立即得到反馈,《赛博朋克2077》的游戏世界就和现实生活中一样,有时候最小的东西却能发挥最大的作用。
而且无论玩家以哪种方式结尾,每一个结局都是属于你自己的,我们也会力图将每个结局打造成能让双方都满意的样子。
游侠网:我们知道基努•里维斯在《赛博朋克2077》中出演,当初为何会选择与他合作,这背后有发生什么特别的故事吗?
MT:基努·里夫斯(Keanu Reeves)是一位经验丰富且才华横溢的演员,我们认为他非常适合强尼·银手(Johnny Silverhand)这个角色。 强尼是一个非常具有反叛精神的朋克小子,他不想被巨型公司压迫,他选择为地狱底层的人民而战斗。
而基努也曾经在银幕上扮演过类似背景的角色,在科幻电影和赛博朋克电影方面拥有非常丰富的经验,例如《黑客帝国》中的救世主“尼奥”和《捍卫机密》里的“尊尼”。
当然也有这样一个原因,就是我们工作室里有很多人(即使不是所有人)都是他的重视影迷,能看到他加入自己的项目,并成为一个角色活跃在自己做的游戏中,对我们许多人来说都是一种鼓舞。
至于为什么《赛博朋克2077》会需要一而再的跳票,我的试玩体验应该能很好的解答这个问题—试玩版的BUG确实有些多,本身是一个巨大的开放城市,又要在不同的任务和选择之中保证不出错,哪怕是RPG专业户的“波兰蠢驴”也很难做到。
所以我觉得一个完整且BUG尽可能少的夜之城,应该值得所有喜欢赛博朋克或角色扮演的玩家去期待,即使这个过程真的很漫长。
要是我上学的时候也能看到锐锐就好了(悲)
我看不懂,但我大受震撼
如今重开游戏,画面依然定格在2018年的夏天:四叶草在电子微风里摇曳,红邮筒装着永远不会过期的期待。