「当赛博朋克遇上超懂角色扮演的“波兰蠢驴”,这简直就是一次完美的双厨狂喜!」
6月22日,游侠网非常有幸得到了CD PROJEKT RED的邀请,得到了提前试玩《赛博朋克2077》的资格,作为双厨的我,也非常幸运地可以代表游侠网出席这次的试玩会,4个小时,探索夜之城中的沃森区,包含了游戏序章大部分内容的完整体验,几乎让我确定了,《赛博朋克2077》就是今年那支能正中我红心的箭。
在谈游戏体验之前,我相信每个玩家都会有各种“硬件问题”需要解决,而《赛博朋克2077》在这一点上最引人争议的部分,就是第一人称视角会不会让许多想要完整体验游戏的玩家,因为3D眩晕,最终不得不放弃?
我先简单介绍一下自己的“抗晕等级”,大部分3D的第一人称视角游戏并不会让我头晕犯恶心,但一些画面比较昏暗,视角容易抖动的恐怖游戏,或者《辐射4》《辐射76》这样用祖传引擎优化不佳的游戏,我很容易就会因为“3D眩晕”而玩不下去。
而试玩《赛博朋克2077》的这4个小时里,我完全没感受到头晕现象,倒不如说它的第一人称简直就是让人在进入游戏的瞬间就能完美融入夜之城的最佳选择,穿行在高楼之间的飞车,电子荧幕和霓虹灯光带来的不是对眼球的刺激,更像是一种视觉上的享受,这座立体而又开放的城市简直完美符合我对于“赛博朋克”的期待。
第一人称极大提升这种代入感,让这座城市变得更加真实了。
顺带一提,英伟达透露,此次《赛博朋克2077》将会支持众多RTX光追特效,其中包括光线追踪漫射照明效果、光线追踪反光效果、光线追踪环境光遮蔽效果和光线追踪阴影效果。
当然了,想要体验顶级的《赛博朋克2077》光追画面,你需要一块顶级的显卡,因为当开启光线追踪特效以后,游戏的性能运行表现将会受到很大影响。不过好在此次《赛博朋克2077》也支持DLSS 2.0。所以英伟达显卡的用户将可以开启它,在没有太大画面损失的情况下享受更高的游戏帧数。
原本我以为在小红书笑嘻嘻冲浪的歪果仁已经够超前了,没想到韩国人比他们还早一步。
活人怎么可以被超度呢?这是不知所谓!——不是啊,活人也需要破地狱的,活人也有很多地狱。
游科,你还有多少惊喜是我们不知道的?